Saudações, meus amigos Hearthstônicos! Nessa quinta-feira, 18 de janeiro de 2024, o mini-set Delve into Deepholm foi lançado, o complemento da terceira expansão do ano, Showdown on the Badlands. Como é tradicional para os terceiros mini-sets, ele misturou temas de todas as expansões do ano, portanto, além de Excavate e Highlander, Finale e Forge retornaram. Outro aspecto que retornou foram os cards de classe dupla, nas mesmas combinações que foram estabelecidas em Festival of Legends, o que nos permite aumentar as adições para cada classe de 3 para 5.
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Em relação às mecânicas do seu set base, Deepholm expandiu a pool de Tesouros, adicionando uma opção para cada uns dos custos de mana e adicionando mais duas classes, Paladin e Shaman, ao rol de escavadores. Por outro lado, Warrior agora também joga no time dos Highlanders.
Devido à maneira como os cards são divididos entre várias classes, vou discuti-los na sequência em que aparecem entre os heróis.
Death Knight
Quartzite Crusher
Este card exclusivo de Death Knight é uma arma extremamente potente, e uma versão ainda mais forte de Craftsman's Hammer, um card que tem presença fixa nos decks de Warrior.
No entanto, a sua combinação de runas é extremamente limitante e, se tomarmos por base os exemplos anteriores dessa combinação, ela só poderia jogar no Rainbow DK, um deck que ainda precisa se provar competitivamente. Se este deck decolar, prepare-se para ser Congelado, várias vezes.
Nota: 3/5
Mining Casualties
O primeiro card duplo que analisamos é uma adição excelente para ambas classes: para o DK, ela oferece 4 Cadáveres por apenas 2 manas, uma das melhores proporções disponíveis para esta classe; para o Paladino, oferece presença de mesa por 2 manas, um dos custos que esta classe mais precisa.
Os Frail Ghouls podem representar uma quantidade obscena de dano com Investida no desenrolar do jogo se combinados com The Garden’s Grace e Shroomscavate. Esta carta tem tudo para ver muito jogo no futuro.
Nota: 4/5
Prosthetic Hand
Na prática, esse lacaio é um Embalming Ritual por 3 manas, o que não parece ser muito promissor, embora seja interessante anexá-la. Por outro lado, Magnetizar essa mão em Reska, the Pit Boss é uma jogada que pode virar jogos perdidos. Acho uma opção muito limitada para ser viável, mas certamente alguém vai tentar.
Nota: 2/5
Paladin
Fossilized Kaleidosaur
Como disse ali acima, Paladin agora tem acesso à mecânica de Excavate, e sua carta exclusiva do mini-set é um ativador que é uma jogada pró-ativa e pode representar um problemão por si só se receber habilidades como Windfury, Divine Shield ou Stealth. Manter a pressão na mesa enquanto avança em rumo à próxima carta desta lista é uma receita vencedora.
Nota: 4/5
The Azerite Dragon
Embora não seja uma carta colecionável, é importante falar sobre o Tesouro disponível novo do Paladin. Esse Dragão é uma verdadeira bomba, e pode não só criar posições de mesa bastante opressivas para o seu oponente (lembre-se que ele buffa os lacaios em jogo também!) como tornar todas suas jogadas futuras muito mais perigosas.
É um motivo para adaptar suas listas para usar a habilidade de Excavate, e é um motivo excelente.
Nota: 5/5
Shroomscavate
Esse card é uma raridade: é um card de Excavate cuja primeira linha de texto é mais importante do que a sua capacidade de encontrar Tesouros! Windfury é uma habilidade extremamente potente para o Paladin, especialmente se aliada à infinidade de buffs que esta classe pode acessar. Deixar qualquer lacaio vivo significa correr o risco de morte iminente. Shaman vai usá-la devido à necessidade de maximizar Excavates, mas a carta é bem menos letal neste caso.
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Nota: 5/5
Sir Finley, the Intrepid
A encarnação nova do Murloc mais querido de Hearthstone é uma recompensa excelente para usar a mecânica de Excavate. Serve tanto para lidar com mesas largas e buffadas, como as que o Treant Druid pode gerar, como uma resposta a Deathrattles ou lacaios gigantes. E o mais importante, só afeta a mesa do oponente!
Nota: 5/5
Shaman
Digging Straight Down
Ao contrário do Excavate de Paladin, a versão Shaman é reativa, o que não se adequa aos decks mais agressivos que esta mecânica promove. Estes decks provavelmente precisarão usar esse feitiço para ter uma massa crítica de Tesouros, mas esta carta poderia custar menos mana para não ser tão pesada para o tempo destes decks.
Nota: 2/5
The Azerite Murloc
Já o Tesouro final do Shaman não é tão eficiente quanto o do Paladin. Ele pode gerar criaturas absurdas pelo seu custo, mas elimina a maioria dos seus lacaios com Excavate para gerar Tesouros futuros e, o resultado final é imprevisível. Pode ser comparado a Deck of Lunacy, que tinha um efeito equivalente para feitiços, mas neste caso a opção de resultados era mais previsível.
Nota: 3/5
Needlerock Totem
Pobre Mana Tide Totem… esse Totem entra em jogo cedo, gera uma proteção extra e precisa ser respondido imediatamente ou vai gerar um caminhão de cards e armadura. Também tem um tipo de lacaio relevante para decks de Menagerie.
Nota: 4/5
Aftershocks
Embora oficialmente custe 4 manas, na prática, vai ser bem comum jogar esse feitiço por apenas 2 manas, e o fato dos 3 de dano globais serem em 3 rajadas ao invés de uma vez só aumenta a potência de efeitos de dano de feitiço. Esta carta ainda pode ser bastante efetiva para lidar com Deathrattles. É uma adição excelente ao arsenal de ambas estas classes!
Nota: 4/5
Warrior
Deepminer Brann
Chegamos ao card mais hypado deste mini-set! Por 6 manas e a restrição de construir seu deck com apenas 1 card de cada, é como se você pulasse todas as etapas da quest de Shaman, Corrupt the Waters, e fosse direto à recompensa! Brann gera um efeito que é incrivelmente forte e pode carregar o jogo, ao custo de uma perda de tempo absurda.
Este é verdadeiramente o ponto fraco desta carta: Brann tem que entrar em jogo quanto antes para recuperar o investimento não apenas de basicamente gastar 6 manas para não afetar a mesa, como o de construir um deck à sua volta que funciona de maneira bastante ineficiente enquanto o seu Battlecry não for ativado.
Não me entendam mal: se existe uma janela para jogá-lo cedo sem correr o risco dele morrer na volta (algo que um bicho de Paladino com Windfury provavelmente consegue fazer), ele vai recuperar o investimento rapidamente e acabar transformando Astalor Bloodsworn numa condição de vitória verdadeira, e School Teacher em uma máquina de gerar valor. Mas, se ele não mostrar as caras cedo, você vai ter um dia complicado.
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Nota: 3/5
Burning Heart
Em teoria, esta carta é uma remoção de 1 mana que pode derrotar um lacaio de 5 de vida. Na prática, esse feitiço tenta fazer muitas coisas, mas não faz nada direito: não é um ativador de Enrage bom, não entrega o bônus de ataque se remove um bicho pequeno, e até mesmo demanda que você ofereça sua face para o dano para matar um bicho grande.
Nota: 2/5
Crimson Expanse
Parabéns a este miniset por nos darem o pior lugar já lançado no jogo! A comparação com Forge of Wills, o lugar com habilidade mais parecida com esta carta nova, é cruel. Ela é mais cara, o alvo tem que estar danificado e a cópia não afeta a mesa no turno que é invocada. Simplesmente não.
Nota: 1/5
Demon Hunter
Fel Fissure
Já tem um tempo que remoções de mesa que causam 2 de dano global foram reduzidas para 3 manas. Mesmo causando uma segunda onda de dano, esta remoção é muito ineficiente e ainda atinge os seus lacaios.
Nota: 1/5
Shadestone Skulker
Este é aquele card com uma mecânica nova e engraçadinha: pode transformar sua Glaivetar em uma remoção extra, mas, na prática, acaba sendo muito condicional para valer a pena.
Nota: 2/5
Quick Pick
Este é o card certo nas classes erradas. Rogue e Demon Hunter não têm problemas com comprar cards, portanto não tem muito lugar para essa arma nova. Pode ser uma consideração após a rotação, pois o valor está aí.
Nota: 3/5
Rogue
Fool’s Gold
2 cards por 1 mana? Parece bom, não? Pois é, não passa de apenas de pedras disfarçadas de ouro para enganar tolos. As cartas oferecidas são aleatórias e não há como saber se vão adiantar seu plano. Talvez fosse legal na época de Wildpaw Gnoll, mas não nesse formato.
Nota: 1/5
Hidden Gem
Esta carta é excelente para Priest e para um arquétipo que ainda não existe, mas deve ser forçado em sets futuros – Overheal Priest. É bom ficar de olho nela para o futuro. Para o Rogue, não adianta incluir esta carta, apesar dela oferecer algo raro para esta classe.
Nota: 2/5
Shadow Word: Steal
Antes de falar sobre esta carta em si, é bom salientar que essa deve ser a carta mais odiada do mini-set: jogadores de Hearthstone, em sua grande maioria, detestam quando o Priest rouba os seus cards. Mas geralmente eles só roubam do seu deck ou apenas copiam o original. Esta rouba mesmo, e isso está representado até em seu nome!
Tirando isso de lado, é uma remoção bastante lenta e ineficiente, mas deve encontrar lugar nas listas Highlanders, especialmente para lidar com coisas como Titãs ou Colossos. No Rogue, deve aparecer no máximo como consequência de algum Discover.
Nota: 3/5
Priest
Glowstone Gyreworm
Já tinha um tempo que os decks de Priest queriam acessar mais um card de Forge decente para ativar a Ignis, the Eternal Flame com mais consistência. Ganharam algo bem mais que decente. Esse Elemental, tanto via Forge quanto via Quickdraw, oferece uma reviravolta excelente na mesa, recuperando uma quantidade generosa de vida enquanto remove algo de bom tamanho e ainda deixa um corpo relevante para trás. É uma adição excelente para o repertório desta classe.
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Nota: 4/5
Pendant of Earth
Este é o primeiro candidato claro aos nerfs deste mini-set. Basicamente, se combinado com Naga Giant, ele resulta em 20 pontos de armadura por apenas 3 manas, o que é uma vantagem absurda contra decks agressivos, que tradicionalmente são os grandes predadores de Druidas.
Priest precisa desta carta menos, mas mesmo assim ela traz mais consistência para Aman’Thul ou Ignis, the Eternal Flame. O problema de fato vai ser essa carta no Druida.
Nota: 5/5
Shattered Reflections
Quando você tira 4 manas e o corpo 5/5 de Sathrovarr, o que resta? Tudo o que importa: o potencial de Combo. A aplicação inicial é com Eonar, the Life-Binder, mas poder abusar das cópias grátis de Naga Giant puxadas pela carta anterior pode carregar seu jogo por si só. Outras cartas para considerar são fye, the Setting Sun para Druid e Astral Automaton para Priest.
Nota: 5/5
Druid
Crystal Cluster
Este será o card de ramp supremo para Druid. Quando resolve cedo, já te coloca em uma situação propícia para jogar Eonar, the Life-Binder ou Yogg-Saron, Unleashed. Se resolve mais tarde, gera uma parede de lacaios com Provocar. Se Nourish não sobreviver à rotação, deve ser a peça principal para acelerar esta classe, mas já por agora parece boa o suficiente para infestar o metagame.
Nota: 4/5
Trogg Gemtosser
Este é um Astalor Bloodsworn pequeno que não precisa passar por todo seu processo. É útil em todas as etapas do jogo, embora nem sempre seja fácil ativar seu Finale.
Nota: 3/5
Gloomstone Guardian
Além de adicionar mais uma opção de Forge a estas duas classes, esse Elemental pode colocar um verdadeiro quebra-molas no plano de jogo do oponente. Para o Warlock, em particular, adiciona redundância para gerar mesas gigantes com Forge of Wills.
Nota: 4/5
Warlock
Elementium Geode
Esta é uma versão dobrada de Kobold Librarian, um dos melhores e mais populares cards de Warlock. Geode deve aparecer em praticamente toda e qualquer lista desta classe.
Nota: 5/5
Chaos Creation
Embora seja uma carta de classe dupla, na prática, essa é uma carta exclusiva para Sludge Warlock, e oferece um potencial de dano enorme não apenas por si só, mas por queimar vários Barrel of Sludge. É lenta, mas pode ser um finisher adequado para este deck.
Nota: 3/5
Soulfreeze
Um efeito de Congelamento desse porte costumava custar 3 manas. Mesmo com o drawback de te causar dano, esse card atrasa o oponente demais por pouco mana. Deve ver muito jogo, como efeitos desse tipo costumam ver.
Nota: 4/5
Mage
Summoning Ward
Segredo ruim é Segredo ruim.
Nota: 1/5
Mantle Shaper
Este é um card excelente, e é facilmente descontado por ambas as classes. Me lembra Corridor Creeper. Mesmo quando jogado por 2 ou 3 manas, ainda é uma barganha.
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Nota: 4/5
Elemental Companion
Esta carta é um Animal Companion sem a possibilidade de jogar Huffer com Charge. Não se compara com o original.
Nota: 2/5
Hunter
Shimmer Shot
Esta carta foi feita para dar uma última alegria para o Arcane Hunter antes da rotação. É excelente nesta estratégia, mas é muito mediana em outros decks desta classe.
Nota: 3/5
Obsidian Revenant
Estamos em 2024. Esse tipo de card não joga mais, vide Cairne Bloodhoof, Savannah Highmane e Tirion Fordring.
Nota: 1/5
Mismatched Fossils
Jogadores sonham em Descobrir Snowflipper Penguin e Thaddius, Monstrosity. Vão Descobrir 2 lacaios ruins e perceber que essa carta não vale o investimento.
Nota: 1/5
Neutral
Stone Drake
Esse Dragão tem um custo alto, mas suas habilidades são muito interessantes, especialmente se seus atributos puderem ser ampliados com cartas como Elise, Badlands Savior, Blackrock ‘n’ Roll ou Azsharan Gardens.
Nota: 3/5
Shale Spider
Seu custo e a habilidade são ótimos, mas a condição para ativá-la é bem complicada, e os decks que podem ativá-la são bem mais-ou-menos.
Nota: 2/5
Iridescent Gyreworm
Este é um card de Arena. Próximo.
Nota: 1/5
Therazane
Fiquei triste pela mamãe Elemental, porque a personagem é icônica em WoW e seu card era muito esperado. Ganhamos um Lor’themar Theron piorado.
Nota: 2/5
Maruut Stonebinder
Este é um card de Highlander que pode até nem jogar em decks Highlanders. Maruut pode gerar bastante valor e até mesmo ganhar um Ragnaros the Firelord na roleta, mas na média não defende nem agride bem, e não parece fazer o suficiente para valer a pena.
Nota: 2/5
Finalizando
Chegamos à conclusão desse mergulho às profundezas de Deepholm. Achei um mini-set bom, na média. Algumas classes (Paladin, Druid, Warlock) foram os grandes vencedores, enquanto outras (Demon Hunter, Hunter, Mage) ficaram devendo um pouco.
Espero que gostem dessa análise.
Um abraço subterrâneo e até a próxima!
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