| Nombre | Orbe de torpor |
|---|---|
| Defecto | Torpor Orb |
| Tipo | Artefacto |
| Descripción | Las criaturas no hacen que se disparen habilidades cuando entran al campo de batalla. |
| Flavor | "Pirexia es sin duda peligrosa, pero debo admirar algunas de sus innovaciones." —Tezzeret |
| Artista | Robin Olausson |
| Edición | Promociones de The Big Score #27p |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Orbe de torpor
Orbe de torpor, Artefacto, diseñada por Svetlin Velinov lanzado por primera vez en May, 2011 en edición New Phyrexia y fue impreso exactamente en 6 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Es una tarjeta llave en 2 combos.
Un mazo que se enfoca en controlar el tablero y evitar que los oponentes obtengan valor de las habilidades de las criaturas, como un mazo Stax o Prison, se beneficiaría al usar Torpor Orb. Si bien Torpor Orb es una elección sólida para detener las habilidades desencadenadas por criaturas, hay otras cartas similares como Hushwing Gryff o Hushbringer que ofrecen efectos adicionales o mejores estadísticas por el mismo costo, lo que las convierte en opciones potencialmente mejores dependiendo de la estrategia específica del mazo. Torpor Orb podría verse jugar en ciertos metas donde las habilidades de las criaturas son prevalentes, pero su efectividad puede variar dependiendo del plan de juego general del mazo.
Reglas
01/06/11
Abilities that create replacement effects, such as a permanent entering the battlefield tapped or with counters on it, are unaffected.
01/06/11
Look at the permanent as it exists on the battlefield, taking into account continuous effects, to determine whether any triggered abilities will trigger. For example, if you control March of the Machines, which says, in part, “Each noncreature artifact is an artifact creature,” Torpor Orb will be a creature when it enters the battlefield and will not cause triggered abilities to trigger.
01/06/11
Torpor Orb stops a creature’s own enters-the-battlefield triggered abilities as well as other triggered abilities that would trigger when a creature enters the battlefield.

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