Um Ätherzauberbombe
Ätherzauberbombe, Artefakt, entworfen von Jim Nelson Erstveröffentlichung in Oct, 2003 bei der Bearbeitung Mirrodin und wurde genau in gedruckt 7 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
Äther-Zauberbombe ist besonders in Kontroll- und Tempo-Decks von Vorteil, wo die Fähigkeit, eine Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurückzubringen, die Strategien der Gegner stören kann und gleichzeitig Kartenziehen ermöglicht, um den Handvorteil aufrechtzuerhalten. Es passt gut in blaue Decks, bei denen die Kartenauswahl und -manipulation im Vordergrund steht. Es gibt zwar andere Optionen wie „Nachdenken“ oder „Vorherbestimmen“ für das Kartenziehen und „Unsummon“ für das Abprallen von Kreaturen, aber die Vielseitigkeit der Äther-Zauberbombe sowohl als Absprung- als auch als Zieheffekt macht sie zu einer wertvollen Nutzkarte. Es sollte in verschiedenen Formaten gespielt werden, insbesondere in solchen, bei denen Ressourcenmanagement und Tempokontrolle im Vordergrund stehen.
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