Um Wärme
Wärme, Verzauberung, entworfen von Drew Tucker Erstveröffentlichung in Oct, 1997 bei der Bearbeitung Tempest und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Premodern.
Diese Karte, Wärme, wäre vorteilhaft in einem weißen Kontrolldiener, der darauf abzielt, Leben zu gewinnen und das Spiel gegen aggressive rote Decks zu verzögern. Während sie einen konstanten Strom an Lebensgewinn bieten kann, gibt es bessere Optionen wie Circle of Protection: Rot oder Kor Firewalker, die einen vielseitigeren Schutz gegen rote Zauber und Kreaturen bieten. Wärme könnte in spezifischen Metaspielen, in denen rote Zauber häufig vorkommen, gespielt werden, aber insgesamt könnte sie nicht die optimalste Wahl für den Wettbewerb sein.
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