Die Karte herstellen oder noch ein Päckchen öffnen

Ihre Daten

Nichts hier hängt an einem Spiel: jedes Spiel, in dem man ein zufälliges Bündel kaufen oder einen festen Preis für genau das Gewünschte zahlen kann, rechnet sich gleich.

Ergebnisse

Gleichwertige Karten, die Sie für eine zerstören müssten
Päckchen, deren Ertrag die Herstellung bezahlt
Päckchen, um sie mit Glück zu finden, im Schnitt
Päckchen, bis die Hälfte der Leute sie schon hat
Päckchen, um sie mit neun von zehn Sicherheit zu haben
Wahrscheinlichkeit, ab der die Jagd zu gewinnen beginnt, in Prozent

Was die Chance je Päckchen ändert

Chance je Päckchen, in ProzentPäckchen im SchnittPäckchen für die Hälfte der LeutePäckchen für neun von zehn SicherheitPäckchen, die die Herstellung bezahlen

Die Grenze zwischen beiden ist exakt und keine Geschmacksfrage, und sie lohnt sich zu merken: die Jagd gewinnt nur, wenn die Chance je Päckchen größer ist als der Ertrag eines Päckchens geteilt durch die Kosten der Sache. Alles andere ist Lärm um diesen einen Vergleich.

Die drei Päckchen-Spalten beschreiben dieselbe Lage auf drei Arten, und der Abstand zwischen ihnen erwischt die Leute. Der Schnitt ist nicht, was üblicherweise passiert, die mittlere Spalte schon, und die letzte ist das, wofür Sie budgetieren sollten, wenn Sie die Karte wirklich brauchen. Bei eins von hundert liegt der Schnitt bei hundert Päckchen, die Hälfte ist bei neunundsechzig fertig, und neun von zehn Sicherheit kostet zweihundertneunundzwanzig.

Dieser Abstand ist das ganze Argument für den festen Preis, denn was er kauft, ist der Ausreißer-Schwanz und nicht der Durchschnitt. Was die Seite nicht wiegen kann, ist der Rest eines Päckchens, der echten Wert hat, auch wenn die gewünschte Karte fehlt — lesen Sie den Vergleich also als einen über diese eine Karte, nicht darüber, ob Päckchen sich lohnen.

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Gibt es eine Regel dafür, wann die Jagd in Boostern richtig ist?

Yes, and it is exact: chasing wins only when the chance per pack is bigger than what one pack brings in divided by what the card costs to make.

At sixteen hundred to make and a hundred a pack, that line sits at six and a quarter in a hundred. Below it, making the card is cheaper; above it, opening packs is.

Wie weit liegen der Durchschnitt und der Pechfall auseinander?

Much further than people expect, because the average of a chase is not what usually happens to anyone. At one in a hundred per pack the average is a hundred packs, half of people are done by sixty-nine, and being nine in ten sure takes two hundred and twenty-nine.

That is the real argument for paying a fixed price: it buys away the tail, not the average.

Chance je Päckchen, in ProzentPäckchen im SchnittPäckchen für die Hälfte der LeutePäckchen für neun von zehn Sicherheit
1100,0068,97229,11
250,0034,31113,97
520,0013,5144,89
1010,006,5821,85
Warum verliert man so viel, wenn man Karten zerstört, um eine herzustellen?

Because what a card gives back when destroyed is a fraction of what the same card costs to make, so the exchange is lossy by design. At four hundred back against sixteen hundred to make, one card costs four of its equals.

The page shows that ratio on the first line rather than burying it, because it is the number that decides whether a collection can ever be converted into the cards you actually want.

Heißt das, Booster sind ein schlechter Kauf?

No, and it cannot. A pack is full of other things that are worth something even when the card you wanted is not in it, and none of that is on this page.

Read the comparison as being about one specific card you have decided you need, which is the situation the question is usually asked in.