Um Hand of Infinity
Hand of Infinity, Waffe, entworfen von Studio Hive Erstveröffentlichung in Jan, 2026 bei der Bearbeitung Across the Timeways.
Hand of Infinity würde am besten in ein Combo- oder OTK-artiges Paladin-Deck passen, das massive Waffenangriffe für die Spielbrettkontrolle oder schadensbasierte Synergien nutzen kann, insbesondere zusammen mit Karten, die Waffenangriffe in andere Effekte umwandeln (z. B. Vasallenschadensauslöser, Lebensraub-Schwünge oder haltbarkeitsbasierte Combos), da es Helden nicht direkt treffen kann; Es eignet sich besonders für Decks, die Effekte wie „Wenn dein Held angreift“ verwenden, oder für Karten, die Waffenstatistiken für Burst-Runden kopieren oder beibehalten. Da es jedoch keine Helden angreifen kann und seinen Angriff nur für eine Runde auf unendlich setzt, ist es im Allgemeinen schwächer als flexiblere Paladin-Waffen wie das unbewegliche Objekt der Lichtgeschmiedeten Cariel (für Kontrollwert) oder Optionen mit hohem Druck wie Auszahlungsdecks im „The Countess“-Stil oder effiziente Waffen wie Lightray-Synergie-Builds, was es zu einer Nische macht und wahrscheinlich zu situativ für ko
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