Um Scramble for Gear
Scramble for Gear, Fluch, entworfen von Sonderflex Erstveröffentlichung in Jun, 2026 bei der Bearbeitung Escape from Violet Hold.
Scramble for Gear passt am besten zu einem Control- oder Fatigue Warrior-Deck, das Wert auf langfristige Überlebensfähigkeit und einen zunehmenden Rüstungsgewinn legt, insbesondere Builds, die mit dem häufigen Ziehen von Karten synergetisch wirken (z. B. mit Shield-Block-Effekten oder Heavy-Cycle-Paketen), da die gemischten Gear-Zauber mit der Zeit für verzögerte Rüstung sorgen; Allerdings ist die unmittelbare Auswirkung ziemlich gering (nur 2 Rüstungen im Voraus), was sie schwächer macht als effizientere defensive Grundnahrungsmittel wie Schildblock (der Rüstung plus Kartenziehen verleiht), schwere Platte (größerer Rüstungsgewinn) oder sogar Bash für Tempo und Entfernung. Wenn es also keine starke Synergie mit Zaubergenerierung, Ziehauslösern oder spezifischen „Wenn du einen Zauber wirkst“-Effekten gibt, ist diese Karte im Allgemeinen zu langsam und hat zu geringe Auswirkungen, um in kompetitivem Spiel gespielt zu werden, und wäre wahrscheinlich bestenfalls eine Nische in ermüdungsor
— Kommentare 0
, Reaktionen 1
Sei der erste der kommentiert