| Name | Unshackle Soul |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Zerstört einen Diener. Wenn Ihr eine Kopie einer Karte Eures Gegners gespielt habt, während Ihr diese auf der Hand hattet, kostet sie (1). |
| Flavor | Mach dich auf den Weg, Fessel, und komm nicht mehr zurück. |
| Künstler | Timur Shevtsov |
| Auflage | Flucht aus der Violetten Festung #126124 |
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Index
Um Unshackle Soul
Unshackle Soul, Fluch, entworfen von Timur Shevtsov Erstveröffentlichung in Jun, 2026 bei der Bearbeitung Escape from Violet Hold.
**Unshackle Soul** passt am besten in Priester-„Dieb“- oder kopierbasierte Kontrolldecks, die Karten des Gegners generieren und ausspielen (z. B. über Effekte wie Entdeckungen im Stil von Identitätsdiebstahl oder Kopiermechaniken), da diese Decks den (1)-Mana-Zustand zuverlässig aktivieren und ihn in eine äußerst effiziente harte Entfernung umwandeln können. Bei solchen Archetypen ist die Zahlung von 1 Mana für die Zerstörung eines Dieners ein sehr starkes Tempo- und Schwungpotenzial, insbesondere in langsameren Matchups. Allerdings verfügt Priest traditionell bereits über Premium-Entfernungsoptionen – Karten wie *Shadow Word: Ruin*, *Shadow Word: Death*, *Clean the Scene* oder andere flexible Steuerungstools (abhängig vom Format) können konsistenter sein, da sie nicht eingerichtet werden müssen. Wenn das Metaspiel langsam ist und der Dieb-Priester lebensfähig ist, könnte diese Karte aufgrund ihrer hohen Obergrenze als 1–2-aus gespielt werden; Andernfalls ist es in schnelleren oder

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