Um Ewige Mühsal
Ewige Mühsal, Spell, entworfen von Mauricio Herrera Erstveröffentlichung in Jan, 2026 bei der Bearbeitung Across the Timeways.
**Ewige Mühe** würde am besten in ein tempoorientiertes oder wertorientiertes Hexenmeister-/Kriegerdeck passen, das von flexiblem Nutzen profitiert – insbesondere Decks, die Selbstschadenssynergien, Wuteffekte oder Schergen nutzen, die Schaden einstecken wollen (z. B. Zugmaschinen im Stil eines Akolythen oder Wutbedrohungen). Die Karte bietet Flexibilität zu Beginn des Spiels: Sie kann sich selbst verändern, wenn sie einen langlebigen Diener anpingt, Schadenssynergien aktivieren oder Spielfeldpräsenz erzeugen, indem sie einen schwachen Diener erledigt und einen 1-Kosten-Körper beschwört. Allerdings hat 1 Schaden eine sehr geringe Auswirkung und ist damit schwächer als effizientere Optionen wie **Mortal Coil** (das 1 Schaden verursacht und eine Karte zieht, wenn es das Ziel ohne Zufall tötet) oder Krieger-Werkzeuge wie **Slam**, die einen zuverlässigeren Wert bieten. Da die Ergebnisse von „Ewige Mühe“ an Bedingungen geknüpft sind und manchmal ein langsames Tempo haben, würde es wahrs
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