Sobre Final amargo
Final amargo, Spell, diseñada por Bima Kusuma lanzado por primera vez en Jan, 2026 en edición Across the Timeways.
**Bitter End** encajaría mejor en un mazo de control estilo Control Mage, Control Warrior o Reno que puede configurar de manera confiable el daño residual en múltiples súbditos enemigos antes de lanzarlo, ya que su poder depende de que los enemigos ya estén dañados para convertir el congelamiento en eliminación total; Los mazos que usan efectos de torbellino (Guerrero), pings al estilo de Reckless Apprentice, AoE basado en hechizos o daño extendido basado en súbditos serían los más beneficiados. Sin embargo, con 5 maná, compite con opciones de control de tablero muy fuertes como **Brawl**, **Blizzard**, **Rolling Fireball**, **Shield Shatter** o incluso **Flamestrike**, que son más consistentes y no requieren daño previo para funcionar completamente; Debido a que Bitter End depende de la situación y del posicionamiento, probablemente sería un nicho más que un elemento básico, potencialmente jugable en metas más lentas con tableros anchos, pero generalmente superado por una eliminaci
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