| Nombre | Maravilla |
|---|---|
| Defecto | Wonder |
| Tipo | Criatura — encarnación |
| Descripción | Vuela. Mientras esta carta esté en tu cementerio y controles una Isla, las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar. |
| Flavor | "Las aves temerosas contemplaron a la Maravilla. Despacio, tímidamente, se elevaron". —Pergamino del comienzo |
| Artista | Rebecca Guay |
| Edición | Tarkir: Comandante de la Tormenta de Dragones #170 |
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Sobre Maravilla
Maravilla, Criatura — encarnación, diseñada por Rebecca Guay lanzado por primera vez en May, 2002 en edición Judgment y fue impreso exactamente en 16 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.
El Asombro es una carta poderosa que puede beneficiar a mazos enfocados en estrategias azules y con muchas criaturas, especialmente aquellos con un fuerte énfasis en criaturas voladoras. Los mazos que dependen de la evasión y amenazas aéreas se beneficiarían enormemente al tener El Asombro en su cementerio, proporcionando a todas las criaturas la habilidad de volar siempre y cuando haya una Isla en juego. Aunque puede haber otras cartas que ofrezcan efectos similares, la flexibilidad de El Asombro y su sinergia con estrategias basadas en Isla lo convierten en un fuerte contendiente para incluirlo en mazos que buscan dominar los cielos. En general, El Asombro es una adición valiosa a los mazos que priorizan las criaturas voladoras y ciertamente puede verse en juego en la construcción adecuada.

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