| Nombre | Wind Wall |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | [Reacción] (Juega en cualquier momento, incluso antes de que los hechizos y habilidades se resuelvan.) Contrarresta un hechizo. |
| Artista | Max Grecke |
| Edición | Orígenes #64 |
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| Imagen |
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Sobre Wind Wall
Wind Wall, Deletrear, diseñada por Max Grecke lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Wind Wall encajaría mejor en un mazo de control reactivo o de tempo que quiera proteger amenazas clave, interrumpir los turnos de combo del oponente o ganar contraguerras, ya que su capacidad para contrarrestar un hechizo a velocidad de reacción (incluso antes de que se resuelvan otros efectos) le otorga un fuerte control de acumulación y flexibilidad. Los mazos que juegan a velocidad instantánea, retienen recursos o dependen de algunas condiciones de victoria poderosas son los que más se benefician, ya que Wind Wall puede defender y negar cambios de impulso. Si debería aparecer en juego depende del meta: si son comunes los combos con muchos hechizos, los hechizos de gran swing o la eliminación, es muy fuerte; si el entorno está más centrado en el tablero y con menos hechizos impactantes, su valor cae. Puede ser superada por contadores de menor costo, opciones más amplias de “contraataque y ganancia de valor” o cartas que contrarrestan mientras avanza el tablero (si dichas cartas e

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