Sobre Keep Out
Keep Out, Instante, diseñada por Ron Spencer lanzado por primera vez en Jan, 2026 en edición Lorwyn Eclipsed. Ver juego en 1 formatos: Commander.
**Keep Out** encajaría mejor en un mazo de control o rango medio blanco que quiera una interacción flexible al estilo banquillo, especialmente en formatos donde los atacantes girados y los encantamientos problemáticos son comunes; sin embargo, generalmente tiene poca potencia en comparación con las opciones existentes. White ya tiene una eliminación más eficiente como **Destroy Evil** (que puede destruir una criatura con poder 4+ o un encantamiento a velocidad instantánea durante 1W), **Disenchant** (1W, instantáneo, destruye el artefacto o encantamiento objetivo) y eliminación de criaturas como **Fateful Ausence** o **Get Lost**, que son más amplias y confiables. Infligir 4 puntos de daño solo a una criatura *girada* es bastante restrictivo, lo que lo hace peor que muchos hechizos de eliminación estándar, por lo que, si bien la flexibilidad es buena en teoría, esta carta probablemente sería superada en formatos competitivos y tendría poco o ningún juego fuera de metajuegos muy espe
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