| Nombre | Comienzo rápido (2) |
|---|---|
| Defecto | Jump Start (2) |
| Tipo | Acción de Mecanólogo - ataque. |
| Descripción | Si controlas un Hiperconductor, el Salto Inicial cuesta [recurso] menos para jugar. **Impulso** *(Como un costo adicional para jugar esto, puedes desterrar la carta superior de tu mazo. Si es Mecanólogo, esto gana de nuevo.)* |
| Edición | Luces brillantes #EVO181 |
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Sobre Comienzo rápido (2)
Comienzo rápido (2), Acción de Mecanólogo - ataque., diseñada por None lanzado por primera vez en May, 2024 en edición Dynasty y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas.
Esta carta, Jump Start (2), beneficiaría a un mazo de Mecanólogo que se centra en utilizar Hyper Driver para reducir su coste. Mientras que Jump Start (2) ofrece potencial para una ventaja adicional de cartas a través de su efecto de impulso, puede que no sea la elección más eficiente en comparación con otras cartas de Mecanólogo como Overloop o Red Liner, que proporcionan un valor más consistente e impacto en el tablero. Sin embargo, en un mazo construido específicamente en torno a las sinergias con Hyper Driver, Jump Start (2) podría encontrar un papel específico y ver juego por su potencial de daño explosivo y su habilidad de continuar.

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