Sobre Consumo
Consumo, Spell, diseñada por Dmitry Bolotov lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Core.
**Consumo (hechizo DK de 4 manás)** encaja mejor en un **mazo de Caballero de la Muerte de control o de rango medio** que desea un control eficiente del tablero mientras genera valor, especialmente **Blood DK** (para control grindy) o **Unholy DK** (para mantener el ritmo mientras se recarga la mano). La carta es más fuerte contra tableros de fichas o de baja salud, donde puede funcionar como un hechizo de eliminación que también roba 1 o 2 cartas, lo que la hace sólida en metas más lentas con mazos de enjambre. Sin embargo, compite con opciones más fuertes y consistentes: **Asphyxiate** (eliminación limpia y barata de un solo objetivo), **Soulstealer** (limpieza de tablero premium al final del juego) y **Blood Boil** (AoE escalable con capacidad de supervivencia) a menudo brindan un impacto más confiable, mientras que los mazos Unholy generalmente prefieren herramientas de presión proactivas en lugar de daño reactivo. Debido a que el daño es aleatorio y tiene un límite de 3 por gol
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