Sobre Salvage
Salvage, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
**Salvaje** encaja mejor en un mazo de rango medio o de control que utiliza equipo prescindible o de disparo mortal, quiere realizar ciclos rápidamente o puede convertir la destrucción de su propio equipo en valor (como construcciones de sinergia de chatarra/salvamento); en esos mazos funciona como una utilidad flexible: convierte un equipo gastado o de bajo impacto en una carta nueva y al mismo tiempo sirve como eliminación situacional en enfrentamientos. Sin embargo, si tu objetivo es simplemente robar cartas, las opciones de robo más eficientes como **Perspicacia**, **Planificación Arcana** o cualquier hechizo de costo 2 que roba 2 (o roba sin que tengas que perder un permanente) son generalmente más fuertes; y si su objetivo es eliminarlo, una eliminación específica como **Shatter Gear** o hechizos de interacción más amplios generalmente tendrá más impacto. El salvamento debería jugarse principalmente en listas impulsadas por sinergias que se benefician activamente de la destru
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