| Nom | Réalité fragmentée |
|---|---|
| Modèle | Splintered Reality |
| Taper | Spell |
| La description | Invoque deux tréants 2/2. Ils gagnent +1/+1 pour chaque tréant allié mort pendant cette partie. ( ) |
| Flavor | J’aurais préféré me rendre dans une réalité où il n’y a pas d’échardes. |
| Artiste | Edgar Hidalgo |
| Édition | Par-delà les voies temporelles #121107 |
| Wallpaper | |
| Image |
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À propos de Réalité fragmentée
Réalité fragmentée, Spell, conçu par Edgar Hidalgo sorti pour la première fois en Jan, 2026 dans l'édition Across the Timeways.
**Splintered Reality** conviendrait mieux à un deck **Treant/Token Druid** qui inonde de manière agressive le plateau de tréants et ne craint pas leur mort, en particulier les listes construites autour de cartes comme *Force de la Nature*, les générateurs de jetons de style *Vibrant Squirrel*, ou tout effet qui invoque à plusieurs reprises de petits tréants pour alimenter le décompte des morts. La carte évolue dans les situations de milieu et de fin de partie où plusieurs tréants sont déjà morts, ce qui en fait un puissant outil de rechargement après un nettoyage du plateau ; cependant, à 4 manas, cela peut être trop lent par rapport à des options plus explosives ou à impact immédiat comme *Âme de la forêt* (résilience du plateau), *Culture* ou d'autres gains en essaim, ou des cartes de synergie Tréant premium qui améliorent l'ensemble du plateau plutôt que d'invoquer seulement deux corps. Si la méta est lente et fastidieuse, elle pourrait considérer le jeu de niche comme un recharg

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