| Nom | Terrain familier |
|---|---|
| Modèle | Familiar Ground |
| Taper | Enchantement |
| La description | Chaque créature que vous contrôlez ne peut être bloquée par plus d'une créature. |
| Flavor | Plus que tout autre terrain, la forêt avantage ceux qui la connaissent. |
| Artiste | Thomas Gianni |
| Édition | Septième édition #243 |
| Wallpaper | |
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À propos de Terrain familier
Terrain familier, Enchantement, conçu par Jeff Miracola sorti pour la première fois en Jun, 1997 dans l'édition Weatherlight et a été imprimé exactement dans 3 formes différentes.
Cette carte, Terrain familier, serait bénéfique dans un deck qui se concentre sur des stratégies de créatures agressives, comme un deck vert stompy ou un deck basé sur les jetons, où le fait de pouvoir attaquer sans être bloqué peut être crucial. Bien que Terrain familier puisse être efficace dans certaines situations, il existe potentiellement de meilleures options disponibles, telles que des cartes comme Overrun ou Triumph of the Hordes, qui offrent des avantages supplémentaires au-delà de l'évasion. Que Terrain familier devrait être joué dépendrait de la stratégie spécifique et des synergies du deck pour lequel il est envisagé.
Des règles
04/10/04
When combined with an effect that reads “Each creature you control can’t be blocked except by two or more creatures,” none of your creatures can be blocked.

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