Guia de unidades de ranque 1 nos Campos de Batalha
Introdução - Sobre os Campos de Batalha
O primeiro turno nos campos de batalha é bastante importante, já que é a sua primeira ação no jogo, e você deve escolher 1 dentre 3 opções de lacaios para iniciar a sua jornada.
Porém, existe um Meta a respeito dessas escolhas, por isso resolvi escrever um guia para ajudar você a se encontrar melhor no seu primeiro turno. E sempre começar o jogo com os melhores lacaios possíveis. Vamos lá!
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Lacaios de Ranque 1
Começaremos do pior para o melhor, com uma breve descrição do que o lacaio faz, o que ele propõe na partida, e porque e quando você deve comprar ele.
Lacaios nota 1 de 5
São lacaios que só perdem ou empatam, não geram economia e não levam a sua composição para lugar nenhum. Em geral, não são bons nem no início e nem no final do jogo, e investir recursos neles não é nem um pouco recomendado. Evite ao máximo comprar esses lacaios.
Mão aberta da Taverna — Se tiver sobrado algum Ouro no final do seu turno, receba +1/+2 — Nota: ★☆☆☆☆
É possível preparar uma composição que escala desde os primeiros turnos com a Mão aberta da Tavern, que podem ser até fortes, mas não são todos os heróis que permitem isso, e em geral, não vale muito a pena.
Ficar guardando recursos para aumentar os atributos desse lacaio não é uma estratégia muito inteligente a longo prazo. Antigamente, por causas das missões, a Mão aberta da Taverna era um pouco melhor, e algumas recompensas permitiam que você não fosse tão punido assim quando sua totalidade de Ouro não fosse gasta.
Mas hoje em dia ser eficiente com a sua economia é crucial e esse lacaio leva seu jogo para composições de muito risco, com recompensas medianas.
Grumete do convés — Grito de Guerra: Reduza em (1) o custo de aprimorar a taverna de Bob. — Nota ★☆☆☆☆
O Grumete é útil, mas não como a sua primeira compra. Esse lacaio não escala, não gera economia e não te leva a lugar nenhum nos primeiros turnos. A única utilidade dele é ter um efeito útil se você já tem uma composição de piratas, mas para isso você precisa já estar com uma mesa avançada que consegue gerar ouro comprando cartas dessa tribo.
E mesmo assim, ele ainda não é a melhor opção de compra nesse estágio do jogo. Digamos que essa carta só é excelente caso você encontre logo no segundo ou terceiro turno uma trinca, ai você pode pensar em uma estratégia de aprimorar o nível da sua taverna loucamente. Mas isso raramente acontece.
Lacaios nota 2 de 5
São lacaios que possuem efeitos úteis, mas não possuem sinergias e não geram economias. Normalmente você compra esses lacaios quando não há opção melhor. Eles até podem lhe garantir uma vitória no primeiro turno, porém nada além disso. Raramente são úteis em outros momentos do jogo.
Paladar Seletivo — Grito de Guerra: Consuma um lacaio aleatória da taverna de Bob para receber os atributos dele. — Nota: ★★☆☆☆
A única utilidade desse lacaio é que ele pode ganhar atributos o suficiente para vencer alguns turnos para você. E é isso. O Paladar Seletivo não faz absolutamente nada no fim do jogo. Ele até pode ficar grande se você estiver construindo uma composição de demônios com consumir, mas mesmo assim ele é o pior lacaio desse arquétipo e só deve ser comprado como última opção.
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Mirmidão-Mirin — Feitiçaria: Conceda +3 de ataque a um lacaio até o turno seguinte. — Nota: ★★☆☆☆
Esse lacaio também só serve para você ter uma chance de não perder o primeiro turno. Ele até que tem uma sinergia interessante com nagas. Porém, existem lacaios muito melhores, o Mirmidão é bastante substituível e raramente é uma carta na qual que vale a pena investir.
O arquétipo de nagas não está muito forte, apesar de algumas nagas serem as melhores cartas do jogo, esses lacaios incrivelmente fortes dessa tribo não possuem sinergia com nagas em si. E o Mirmidão só funciona em metas onde todas as nagas estão fortes.
Geomante do Urzal — Grito de Guerra: Receba uma Gema Sangrenta. — Nota: ★★☆☆☆
A geomante pode ser uma carta útil para gerar atributos na sua mesa, porém normalmente receber Gemas Sangrentas tão cedo não é tão interessante. Existem lacaios que irão se beneficiar muito mais do que ela com esse buff de +1/+1.
Porém, como normalmente os jogadores preferem não forçar composições de Javatusco, muitas vezes essa carta acaba recebendo o buff da sua própria Gema Sangrenta, e ela acaba servido como um lacaio 4/2 que te dá a chance de não perder o primeiro turno. E é basicamente essa a única utilidade desse lacaio.
No fim do jogo existem maneiras infinitamente melhores de se conseguir Gemas Sangrentas também.
Diabrete Nojento — Ultimo suspiro: evoque dois diabretes 1/1 — Nota: ★★☆☆☆
Infelizmente o diabrete possui sinergia com um arquétipo que atualmente está muito fraco. Porém, ele pode ser uma carta super útil nos primeiros turnos, para lhe assegurar alguns pontos de vida, é como se esse lacaio fosse um 3/3, mas que consegue se virar muito bem contra escudo divino. Ele não é nem um pouco forte no fim do jogo.
Cã Sarnenta — Ultimo Suspiro: Evoque um pirata 1/1. Ele ataca imediatamente. — Nota: ★★☆☆☆
Essa carta divide corações. É considerada por muitos a “engana noob”, pois ela parece ser incrível. E de fato é uma carta forte nos primeiros turnos, é como se fosse uma unidade com atributos 4/2, porém divido em 2 lacaios. Mas não passa disso.
Ela não é nem um pouco forte no final de jogo. Atualmente piratas não estão se beneficiando tanto da mecânica dessa unidade. Então grande maioria das vezes o espaço que ela ocupa na mesa é melhor aproveitado por outros piratas que geram economia ou distribuem atributos.
Caçador Poçapétrea — Grito de Guerra: Conceda +1/+1 a um Murloc aliado. — Nota: ★★☆☆☆
Essa carta é bastante forte, mas não como sua primeira compra. Ela só não é considerada uma carta nota 3 estrelas, pois existem Murlocs com efeitos melhores que essa unidade. Ela possui atributos decentes para as primeiras trocas, mas essa carta realmente brilha quando é comprada como segundo ou terceiro lacaio, e se a sua mesa já tiver um Murloc.
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Como grande maioria dos jogadores prefere não forçar composições, normalmente esse lacaio não é comprado, e por causa disso essa carta tem uma nota tão baixa. Mas definitivamente é a melhor unidade dos lacaios nota 2.
Lacaios nota 3 de 5
São lacaios que possuem sinergias fortes, e podem direcionar você logo cedo a composições interessantes. Normalmente são lacaios nos quais vale a pena investir recursos, e até em alguns casos podem ser seus lacaios mais fortes em campo.
Mas para isso acontecer, você provavelmente terá que forçar uma composição, ou ter um pouco de sorte. Por isso podem ser considerados unidades de alto risco e alta recompensa.
Agressor do Pântano — Após evocar um Murloc, receba +1 de ataque. — Nota: ★★★☆☆
Vamos logo de cara falar sobre atributos, pois, em geral, lacaios com 4 de vida no primeiro turno são bastante fortes, já que raramente perdem. Esse lacaio só é forte, pois a tribo de Murlocs é uma das poucas que vale a pena dar aquela “forçadinha” no início da partida.
Mesmo que você vá vender os seus Murlocs depois, existem sinergias o suficiente para você ficar bastante saudável nos primeiros turnos, e montar uma mesa de respeito logo cedo. O Agressor pode ficar gigantesco no final da partida também, mas isso depende bastante de como a sua loja vier no meio do jogo.
Anomalia Atualizadora — Grito de Guerra: Sua próxima atualização custa (0). — Nota: ★★★☆☆
Essa carta é incrível, mas não como primeira compra. Seu efeito é um dos mais fortes durante a partida, menos nos primeiros turnos. Se essa carta tivesse atributos piores, ela ainda seria boa, porém, como estamos avaliando a sua primeira compra, ela fica com nota 3.
Isso por que, apesar dos 4 pontos de vida, ela não propõe tanta segurança e assim para a saúde do seu Herói, e também não tem sinergia nenhuma com lacaios de ranque baixo. Ela brilha mesmo é no final de jogo. E só por causa disso que ela merece essa nota. A anomalia também gera uma falsa sensação de economia no início do jogo, então não caia nessa armadilha, existem unidades melhores em geral.
Banhista de Bacon — Quando você vender este lacaio, receba duas Gemas Sangrentas. — Nota: ★★★☆☆
Esse lacaio possui atributos bem ruins, e quase sempre você perderá o primeiro turno. Porém, ele brilha mesmo é devido ao seu efeito, ainda mais se você encontrar javatuscos que combam com Gemas Sangrentas logo cedo.
Se essa carta tivesse atributos melhores com certeza seria uma nota 4. Alguns heróis preferem ter muitos lacaios em campo e distribuir os atributos entre eles logo cedo, para depois você subir o nível do ranque de sua taverna. E o Banhista não combina tanto assim com essa estratégia, é um lacaio que força você a jogar um pouco mais lento, e sendo assim você eventualmente sacrificará um pouco da sua saúde.
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Por causa disso é recomendado para jogadores que sabem exatamente como prosseguir com a sua estratégia no início da partida, se você tiver alguma dúvida de como usar o banhista e prefere não perder vida logo cedo, é melhor só comprar outra carta.
Fiandeiro da Ira — Depois que você jogar um demônio, cause 1 de dano ao seu herói e receba +2/+2. — Nota: ★★★☆☆
Essa carta é bastante forte, e tende a garantir algumas vitórias nos primeiros turnos, caso você encontre demônios na sua loja. O problema é que você talvez não encontre esses tais demônios, e talvez não seja ideal investir neles também. E você também está perdendo pontos de vida nesse processo, então é uma carta bastante delicada de se jogar.
Com certeza, de todos os lacaios, ele é o que melhor se encaixa na frase “Alto risco, alta recompensa”. Porém, se você estiver com sorte na sua loja, raramente perderá os primeiros turnos com ele em campo.
Filhotron — Escudo Divino — Nota: ★★★☆☆
É uma carta muito simples e forte. E nada mais justo que uma nota mediana para o Filhotron. Ele não é incrível e não possui tantas sinergias, mas com certeza faz o trabalho dele, absorver dano.
Por isso normalmente é um lacaio que vale a pena ter na sua mesa, pois você pode durante o meio do jogo conceder a ele provocar, ou ficar enchendo ele de atributos. Em geral, lacaios com escudo divino são bastante fortes no Meta atual, e por causa disso o Filhotron quase sempre é a escolha perfeita para a sua primeira compra.
Hiena Carniceira — Sempre que uma fera aliada morrer, receba +2/+1. — Nota: ★★★☆☆
A Hiena pode parecer muito forte às vezes, e talvez em metas passados ela realmente era mais forte, mas não se engane essa carta pode te abandonar com uma certa frequência. Tome bastante cuidado em investir recursos nela, pois geralmente não vale muito a pena.
É uma carta que força a compra de outras feras, e força um posicionamento específico, ou seja, desde o primeiro turno você estará jogando em torno da Hiena. Isso pode ser ótimo em alguns jogos, mas em grande maioria das partidas, uma hora você para de encontrar sinergias com ela na sua loja, e terá que vender esse lacaio, e será forçado a transicionar a sua composição para outra coisa.
Ela só recebe a nota 3, pois quando você acha as cartas certas para combar com a Hiena, acaba sendo extremamente forte.
Gnoll Putricouro — Tem +1 de ataque para cada lacaio aliado que morreu neste combate. — Nota: ★★★☆☆
De todas as cartas de ranque 1 essa é a que tem o maior potencial de escalar muito rápido, e, além disso, ela possui sinergia com grande maioria dos lacaios de ranque baixo. É incrível a segurança que essa carta propõe para a sua mesa.
Ela só não é uma carta com uma nota maior porque escala só durante o combate, e logo você encontrará lacaios melhores para substituir o Gnoll. Fora isso, a tribo de Mortos-Vivos está no Meta e essa carta se beneficia disso grande parte dos jogos.
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Dragonete Vermelho — Inicio de Combate: Cause 1 de dano por Dragão aliado a um lacaio inimigo aleatório. — Nota: ★★★☆☆
Antigamente esse lacaio era o melhor do ranque 1. Porém, atualmente a tribo de dragões não está mais tão forte assim, os dragões se encontram em uma posição neutra no Meta. Mas ainda estão fortes o suficiente para você pensar em investir logo cedo neles.
Se fosse em metas passados, você seria obrigado a comprar esse lacaio, mas hoje em dia existem opções melhores. Mas não se engane, essa carta continua extremamente forte e bastante eficiente. Porém, o jogo mudou bastante, e talvez o dragonete não esteja mais na sua lista de prioridades de primeira compra.
Dragonete Sonolento — Provocar. Sempre que este for atacado, receba +1 de ataque permanentemente. — Nota: ★★★☆☆
Essa carta é surpreendentemente boa e pode escalar bastante no início, e garantir para você um lacaio gigante no meio da partida. O problema dela é que isso depende um pouco de sorte, e normalmente seus adversários podem jogar em torno disso e só comprarem lacaios com 3 ou mais de ataque, assim atrasando bastante o escalonamento do seu dragonete.
Mesmo assim, em algumas partidas ainda vale a pena investir nessa unidade. Se você encontrar maneiras de adicionar pontos de vida a ele, rapidamente o Dragonete Sonolento pode virar a carta que estará carregando a partida para você.
Lacaios nota 4 de 5
Esses lacaios são os que você mais irá comprar, e com certeza vão performar bem na sua partida. Normalmente eles vão trazer muita segurança, um pouco de economia, ou um escalonamento seguro. Essas unidades podem ser consideradas “Risco moderado, com alta recompensa”.
Dificilmente elas vão te abandonar, pois possuem boas sinergias, tanto com outros lacaios, quanto com alguns Heróis.
Asacrômica em Evolução — Depois que você aprimorar o seu Grau da taverna, receba +1 de Ataque para cada Dragão aliado. — Nota: ★★★★☆
Essa unidade é a pior das cartas de nota 4. Mas continua sendo bastante forte, pois ela talvez seja uma das cartas que melhor te dá um direcionamento durante a partida. Em geral, dragões são bastante seguros nos ranques 1 e 2, e por causa disso investir neles é bem tranquilo.
Você pode ter um lacaio gigantesco com muito ataque no ranque 3, e só vender o Asacrômica no final da partida. Mesmo assim, grande maioria das vezes essa carta só ficará na sua mesa até o turno 6 ou 7, e você encontrará outros direcionamentos ou sinergias ao longo do caminho. Mas fique ligado que em alguns casos essa carta é só ótima e pode carregar a sua gameplay.
Capitã Espeta — Depois que um card for adicionado à sua mão, receba +1 de vida até o turno seguinte. — Nota: ★★★★☆
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Essa carta, de todas as cartas de ranque 1, é a melhor no quesito atributos. Você garante um lacaio grande, sem arriscar muito.
O bom dessa carta é que diferente de outras já mencionadas, ela não te obriga a ficar comprando lacaios de tribos especificas, então você não fica preso a um arquétipo, permitindo o jogador a tomar sempre a decisão mais econômica. Por causa disso, é a carta mais segura se você visa ficar saudável no início do jogo.
Cavalgante Reanimado — Provocar Renascer. — Nota: ★★★★☆
Essa carta é incrível e tem muita sinergia com outras cartas de diferentes tribos também. Pode ser uma opção de provocar até mesmo no final do jogo se você está muito necessitado.
As duas palavras-chave são ótimas juntas, e é como se você tivesse um lacaio 4/2 em campo, que absorve dois ataques. Se você está construindo uma composição de Mortos-Vivos, essa carta pode escalar bastante dano para você também no final da partida. Sem contar que é uma opção muito segura para você garantir a sua saúde nos primeiros turnos.
Gato de Rua — Grito de Guerra: Evoque um gato 1/1. — Nota: ★★★★☆
Essa carta não propõe atributos interessantes, você normalmente perde os primeiros turnos com ela, mas é a primeira carta que te gera economia dessa lista. Você pode vender um dos gatos logo cedo, para comprar um lacaio a mais no seu turno 3, e ainda permanecer com outro lacaio 1/1 em campo.
De todos os lacaios que geram economia, esse é o pior. Porém, o Gato de Rua tem muita sinergia com alguns Heróis como o Malygos. E pode até mesmo ser uma ótima opção de sinergia com feras no meio da partida. Porém, é uma carta um pouco fraca, ela só é nota 4 pois gerar economia é extremamente importante no Meta atual.
Micromúmia — Renascer. No final do seu turno, conceda +1 de ataque ao outro lacaio aliado aleatório. — Nota: ★★★★☆
Micromúmia só se encontra aqui, pois ela tem muita sinergia com muitas cartas de ranque baixo, e te traz bastante direcionamento. Além de ser uma escolha segura para o início de jogo, com potencial de escalonamento moderado.
A palavra-chave Renascer está em alta e você deve abusar disso. Além disso, esse lacaio possui duas tribos, e pode sinergizar muito bem com Mecanoides e Mortos-Vivos. É um bom investimento de início de jogo, e raramente essa unidade irá performar mal.
Porém, não é um lacaio que ficará tanto tempo assim na sua mesa, com certeza você encontrará melhores opções ao longo da sua partida. Os atributos que a Micromúmia distribui não são excelentes, mas com certeza são bem vindos, e podem te ajudar a resolver algumas formações inimigas.
Lacaios nota 5 de 5
São os melhores lacaios, sendo muito raras as partidas as quais esses lacaios não são as melhores opções para você comprar. Só existem duas unidades de ranque 1 que possuem nota máxima no jogo, e existe uma discussão na comunidade de qual é a melhor.
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Proponho avaliarmos elas e discutir sobre, pois apesar de essas cartas terem propostas parecidas, elas funcionam de jeitos muito diferentes, com sinergias mais distintas ainda.
Colecionador de Cascos — Grito de Guerra: Adicione uma Moeda de Ouro à sua mão. — Nota: ★★★★★
Esse lacaio te permite uma mesa com 3 lacaios, e taverna ranque 2, no turno 3. Além disso, ele possui atributos ofensivos bem fortes.
É uma ótima carta para turnos tardios também, caso você esteja procurando sinergias de comprar e vender lacaios, como a famosa composição “Piratas APM”.
Economia sempre foi muito importante nos campos de batalha, mas no Meta atual é a coisa mais importante do jogo, agora que não temos mais as missões e recompensas. E é por causa disso que o Colecionar de Cascos brilha muito. É até mesmo uma carta que vale a pena buscar as suas trincas.
Outra sinergia ótima dessa carta é com o Brann Barbabronze. Lembre-se: dinheiro nunca é demais nos campos de batalha. Essa carta só não é mais forte, pois a tribo de nagas não está tão bem assim no Meta, mas com certeza essa carta é uma das melhores no jogo.
Elemental Vendido — Quando você vender este lacaio, adiciona um elemental 2/2 à sua mão. — Nota: ★★★★★
Na minha opinião, esse é o melhor lacaio de ranque 1. Ele possui um pouco mais de sinergias que o Colecionador de Cascos. Em relação a atributos, essa unidade é bastante justa, porém se você estiver construindo uma composição de elementais, essa carta tem potencial de ficar gigantesca em algumas partidas.
Assim como o Colecionador, o Elemental Vendido te permite ter uma mesa com 3 lacaios, e taverna ranque 2, no turno 3. A única diferença é que você terá uma unidade com atributos um pouco mais defensivos, porém sinceramente, não faz muita diferença.
A grande diferença, é que durante uma partida existem mais situações nas quais o Elemental é mais útil que o Colecionador na minha opinião. Porém, isso geralmente só acontece se você estiver construindo uma composição de elementais. Caso você não esteja, as duas cartas são igualmente fortes, e funcionam de forma quase que idêntica.
Conclusão
Espero ter ajudado você a entender melhor como tomar as suas primeiras decisões nos campos de batalha!
Obrigado por ler até aqui, e se curtiu o artigo, não se esqueça de compartilhar nas redes sociais e deixar seu comentário abaixo. Até o próximo!
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