| Nome | Corpse Cannon |
|---|---|
| Tipo | Arma |
| Descrizione | Dopo che il tuo eroe attacca, evoca un Ghoul Fragile 1/1. |
| Flavor | LASCIARE CHE I CORPI COLPISCONO IL TAVOLO! |
| Artista | Daniil Kudriavtsev |
| Espansione | Fuga dalla Fortezza Violacea #126502 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
| Nome | Corpse Cannon |
|---|---|
| Tipo | Arma |
| Descrizione | Dopo che il tuo eroe attacca, evoca un Ghoul Fragile 1/1. |
| Flavor | LASCIARE CHE I CORPI COLPISCONO IL TAVOLO! |
| Artista | Daniil Kudriavtsev |
| Espansione | Fuga dalla Fortezza Violacea #126502 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
Corpse Cannon, Arma, progettato da Daniil Kudriavtsev rilasciato per la prima volta Jun, 2026 in redazione Escape from Violet Hold.
Corpse Cannon si adatta meglio a un mazzo di Death Knight aggressivo o incentrato sullo sciame, in particolare Unholy Death Knight, che vuole attaccare frequentemente con l'eroe e inondare il tabellone con piccoli servitori per fare pressione sull'avversario o alimentare sinergie basate sui cadaveri; dal momento che genera passivamente Fragili Ghoul 1/1 dopo ogni attacco dell'eroe, funziona bene insieme alle carte che potenziano i tabelloni larghi, si attivano alla morte dei minion o beneficiano di gettoni sacrificabili. Tuttavia, nella maggior parte degli elenchi competitivi, fatica a giustificare l'inclusione perché non fornisce alcun impatto immediato sul tabellone e si basa sul fatto che il tuo eroe attacchi in modo coerente, rendendolo più lento e meno affidabile rispetto a opzioni più forti a inizio partita o di generazione di cadaveri come Battlefield Necromancer (per la generazione di token esplosivi) o Grave Strength (come potente mossa finale nelle build sciame). Nel compl
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