| Nome | Shellshock |
|---|---|
| Tipo | Istantaneo |
| Descrizione | Per ogni avversario, scegli fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Shellshock infligge X danni a ciascuna di quelle creature. Crea una pedina Mutageno per ogni creatura a cui sono stati inflitti danni in questo modo. (Sono artefVedi altro |
| Artista | Brandon L. Hunt |
| Espansione | Tartarughe Ninja Eternal #25 |
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Di Shellshock
Shellshock, Istantaneo, progettato da Brandon L. Hunt rilasciato per la prima volta Feb, 2026 in redazione Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. Guarda il gioco 1 formati: Commander.
Shellshock si adatterebbe meglio ai mazzi Commander multiplayer che possono generare molto mana e necessitano di rimozioni scalabili più artefatti o sinergie di segnalini +1/+1, in particolare mazzi con incantesimi X a base rossa (come le build Torbran, Neheb o Magda), gusci di lanciamagi che si preoccupano di grandi quantità di mana o strategie di artefatti/contatori che possono sfruttare i gettoni Mutageno per valore (ad esempio, mazzi con effetti in stile Hardened Scales o sacrificio di artefatti pagamenti). Il suo punto di forza è la flessibilità e la crescita multigiocatore (colpendo potenzialmente una creatura per avversario mentre accumula segnalini futuri), ma nei formati 1v1 è inefficiente rispetto a classici come Fireball, Banefire o persino Rolling Thunder, che possono rimuovere più creature o chiudere le partite in modo più affidabile, e Blasphemous Act o Chain Reaction sono solitamente migliori rimozioni globali. In Commander compete con Comet Storm, che generalmente è

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