| 名前 | 苦々しい結末 |
|---|---|
| パターン | Bitter End |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ミニオン1体と隣接する ミニオンを凍結させる。 対象がダメージを受けて いる場合、破壊する。 |
| Flavor | 他にもビタースイート味などがある。 |
| アーティスト | Bima Kusuma |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121176 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 苦々しい結末 |
|---|---|
| パターン | Bitter End |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ミニオン1体と隣接する ミニオンを凍結させる。 対象がダメージを受けて いる場合、破壊する。 |
| Flavor | 他にもビタースイート味などがある。 |
| アーティスト | Bima Kusuma |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121176 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
苦々しい結末, Spell, によって設計された Bima Kusuma で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Across the Timeways.
**ビターエンド**は、詠唱前に複数の敵のミニオンに確実にチップダメージを設定できるコントロールメイジ、コントロールウォリアー、またはリノスタイルのコントロールデッキに最適です。そのパワーは、フリーズを完全な除去に変えるためにすでにダメージを受けている敵に依存するためです。 Whirlwind 効果 (Warrior)、Reckless Apprentice スタイルのピング、呪文ベースの AoE、またはミニオンベースの拡散ダメージを使用するデッキが最も恩恵を受けるでしょう。 ただし、5 マナでは、**Brawl**、**Blizzard**、**Rolling Fireball**、**Shield Shatter**、さらには **Flamestrike** などの非常に強力なボード コントロール オプションと競合します。これらはより一貫性があり、完全に機能するために事前のダメージを必要としません。 ビターエンドは状況と配置に依存するため、定番というよりニッチなものになる可能性が高く、幅広いボードを備えた遅いメタでプレイできる可能性がありますが、ほとんどの競争力のあるデッキでは、より信頼性の高い範囲除去によって一般的に劣ります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする