約 ボット叩きタイム
ボット叩きタイム, Sorcery, によって設計された Xavier Ribeiro で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
ボットバッシングタイムは、追放という利点を備えた効率的なクリーチャー除去を望む赤のミッドレンジまたはコントロール寄りのデッキ、特に墓地再帰、デストリガー、またはきれいに除去する必要のある破壊不可能な脅威でいっぱいのメタゲームに最適です。 しかし、4マナで6ダメージということで、競争力のある構築プレイには非効率すぎる可能性が高い。なぜなら、赤にはすでにより強力かつ/またはより安価なオプションがあるからである: **ライトニングボルト** (1マナ、3ダメージ) と**火で遊ぶ**または**ライトニングストライク**は、低いカーブでははるかに効率的であり、**アブレイド**は柔軟性を提供し、**炎祝福のボルト**はわずか1マナで追放できる(ただし2ダメージのみ)。 **Rending Flame** または **Obliterating Bolt** は、フォーマットに応じて同等以上の速度で追放を提供します。 **ロースト**(非飛行クリーチャーに5ダメージを与えるために2マナ)でさえ、多くの場合、よりマナ効率が良いです。 そのため、ボットバッシングタイムは、環境がちょうど6ダメージとインスタントスピードでの追放に大きな報酬を与え、定番というよりもカジュアルまたは限定レベルのカードにならない限り、ほとんどの競争力のあるフォーマットで劣る可能性があります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする