| 名前 | 過去の残影 |
|---|---|
| パターン | Bygone Echoes |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ランダムなコスト4の ミニオンを1体召喚する。 死体を4体消費して もう1体召喚する。 異端: さらにもう1体召喚する。 |
| Flavor | 過去は過去… 過去にすぎないんだ… |
| アーティスト | Grafit |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121060 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 過去の残影 |
|---|---|
| パターン | Bygone Echoes |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ランダムなコスト4の ミニオンを1体召喚する。 死体を4体消費して もう1体召喚する。 異端: さらにもう1体召喚する。 |
| Flavor | 過去は過去… 過去にすぎないんだ… |
| アーティスト | Grafit |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121060 |
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過去の残影, Spell, によって設計された Grafit で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Across the Timeways.
Bygone Echoesは、デーモンハンターのアウトキャストのポジショニングを最大限に活用しながら、確実に死体を生成できるミッドレンジまたはテンポ指向のデスナイト/デーモンハンターデッキに最適です。最も現実的なのは、初期ミニオンの存在感が強いデスナイト寄りのシェル(Unholy DKや死体生成ハイブリッドなど)です。 このカードは、5マナで最大3つのランダムな4コストミニオンを提供します。これは、死体の支出とアウトキャストの両方を一貫してトリガーできれば堅実なボード開発であり、コントロールよりもプロアクティブなボードフラッド戦略で最も強力になります。 ただし、そのランダム性とセットアップ要件により、プレミアム 5 マナ ドロップや Grave Strength (Unholy swarm 致死性) や Army of the Dead スタイルのインパクトの強い死体消費のような死体ペイオフに比べて一貫性が低くなり、デーモン ハンターは通常、ランダム値ボードよりも相乗効果のあるプレイやバースト指向のプレイを好みます。 全体として、すべての条件を確実に起動できる死体の多いテンポリストでニッチなプレイが見られる可能性がありますが、メタがミッドゲームボードのフラッディングを強く報酬しない限り、競争力のあるビルドでより相乗効果のあるアーキタイプを定義するカードに負ける可能性があります。
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