ダメージ・コントロール社召集
| 名前 | ダメージ・コントロール社召集 |
|---|---|
| パターン | Call Damage Control |
| タイプ | Sorcery |
| 説明 | 以下から最大2つを選ぶ。あなたの墓地にあるそれらの対象としたカードをあなたの手札に戻す。 ・アーティファクト・カード1枚を対象とする。 ・クリーチャー・カード1枚を対象とする。 ・エンチャント・カード1枚を対象とする。 ・土地・カード1枚を対象とする。 |
| 風味 | ヒーローの出番が終わると、彼らの出番だ。 |
| アーティスト | Slawomir Maniak |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #162 |
| 壁紙 | |
| 画像 |
約 ダメージ・コントロール社召集
ダメージ・コントロール社召集, Sorcery, によって設計された Slawomir Maniak で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes.
**コール ダメージ コントロール**から最も恩恵を受けるデッキは、緑のミッドレンジまたはバリューベースの再帰デッキです。特に、カードの柔軟性により、墓地から最大 2 つの異なるパーマネント タイプを回復できるため、クリーチャー、ユーティリティ ランド、エンチャント (エンジンやオーラなど)、および場合によっては主要なアーティファクトを組み合わせてプレイするデッキです。 それは、カードのアドバンテージと汎用性が本来の効率よりも重要である統率者戦のような、遅くて激しいフォーマットに最も適しています。 そうは言っても、一般的には、より強力で効率的なオプションがあります。**再成長** (1G、任意のカードを返す) はより柔軟で、**永遠の証人**はボディと再帰を提供し、**タイムレスの証人**はゲーム後半の価値を提供し、**バラ・ゲド回復**は土地としても機能し、**刈り上げ**または**補充**は適切なシェルでより大きなアドバンテージを生み出すことができます。 特に複数のパーマネント タイプが必要な場合は、状況に応じて **過去の季節** または **有害な復活** (テンポ用) の方が強力になる可能性があります。 全体として、このカードはモダリティを重視するカジュアルまたは統率者環境でプレイ可能ですが、緑にはより効率的で広範な再帰ツールがすでにあるため、競争力のあるプレイが見られる可能性は低いです。
よくある質問 ダメージ・コントロール社召集
カードの種類: ダメージ・コントロール社召集?
ダメージ・コントロール社召集 は Sorcery カードイン Hearthstone HS.
カードの効果: ダメージ・コントロール社召集?
以下から最大2つを選ぶ。あなたの墓地にあるそれらの対象としたカードをあなたの手札に戻す。 ・アーティファクト・カード1枚を対象とする。 ・クリーチャー・カード1枚を対象とする。 ・エンチャント・カード1枚を対象とする。 ・土地・カード1枚を対象とする。
初収録セット: ダメージ・コントロール社召集?
ダメージ・コントロール社召集 セットで初めてリリースされました Marvel Super Heroes, によって描かれた Slawomir Maniak.
使用可能フォーマット: ダメージ・コントロール社召集?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- ダメージ・コントロール社召集 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。
似ているカード: ダメージ・コントロール社召集?
に似た文字 ダメージ・コントロール社召集 含む ソウルトランスファー, 独立エージェント、ホワイト・ウィドウ, 信頼おける回収者. 完全なリストについては、上記の類似カードのセクションをご覧ください。

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