| 名前 | 呪われた鎖 |
|---|---|
| パターン | Cursed Chains |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵のターンの 終わりまで 敵のミニオン1体を 味方にする。それはこの ターン攻撃できない。 |
| Flavor | これに「闇との訣別」を使えば奇妙な鎖になりそうだ。 |
| アーティスト | Kevin Sidharta |
| 版 | 終焉のアゼロス #122720 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 呪われた鎖 |
|---|---|
| パターン | Cursed Chains |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵のターンの 終わりまで 敵のミニオン1体を 味方にする。それはこの ターン攻撃できない。 |
| Flavor | これに「闇との訣別」を使えば奇妙な鎖になりそうだ。 |
| アーティスト | Kevin Sidharta |
| 版 | 終焉のアゼロス #122720 |
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呪われた鎖, Spell, によって設計された Kevin Sidharta で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 CATACLYSM.
Cursed Chainsは、一時的なミニオンコントロールを利用して価値を得ることができるコントロールまたはコンボウォーロックデッキに最もよく適合します。特に、実行中の犠牲効果(利益のために自分のミニオンを破壊するカードのような)、バウンス効果、または盗んだミニオンを戻ってくる前に除去できるボードクリアをリストします。 これは、攻撃的な動物園スタイルのデッキよりも、大きな脅威を妨害することを目的とした、低速のコントロール ウォーロック ビルドで特に魅力的です。 ただし、**シルヴァナス ウィンドランナー**、**マインド コントロール テクノロジー** (トークンが多いメタの場合) などの既存のオプションや、**シャドウ マッドネス** (プリースト) や他のクラスの **脅威** スタイルの効果など、より直接的に同等の一時コントロール カードと比較すると、カースド チェーンは弱いです。なぜなら、ミニオンは攻撃できず、相手のターンの終わりまでしか持続しないため、コンボできない限り即時のテンポへの影響が制限されるからです。 結果として、それはおそらくニッチでメタに依存しており、ウォーロックがスタンダードで強力で一貫した犠牲シナジーを持っている場合にのみプレイされることになるでしょう。 それ以外の場合は、より信頼性の高い削除ツールや永続的な制御ツールを選択するのが一般的です。
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