| 名前 | 蹌踉 |
|---|---|
| パターン | Daze |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵のミニオン1体を 所有者の手札に戻す。 それは次のターンには 使用できない。 |
| Flavor | 弱いな。 |
| アーティスト | Ramzy Kamen |
| 版 | 終焉のアゼロス #123315 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 蹌踉 |
|---|---|
| パターン | Daze |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵のミニオン1体を 所有者の手札に戻す。 それは次のターンには 使用できない。 |
| Flavor | 弱いな。 |
| アーティスト | Ramzy Kamen |
| 版 | 終焉のアゼロス #123315 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
蹌踉, Spell, によって設計された Ramzy Kamen で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 CATACLYSM.
**デイズ** (3マナのローグ スペル: 敵のミニオンをオーナーの手札に戻す。次のターンにリプレイすることはできない) のようなカードは、ボード コントロールを維持し、相手のカーブを妨害しながらダメージをプッシュすることを目的とした **テンポまたはアグロ ローグ デッキ**に最適です。これは、ターン中のリプレイを妨げると、大きな脅威や重要なコンボ ピースに対して強力なテンポ スイングを生み出す可能性があるためです。 ただし、**Sap** と直接競合します。**Sap** はわずか 2 マナで、すでに強力なテンポバウンスを提供します。 ローグデッキはプレッシャーを維持するために低コストの妨害を重視しており、メタが高価な単一脅威デッキ(ビッグやコントロールのアーキタイプなど)でいっぱいでない限り、「次のターンはリプレイできない」条項による追加マナが遅いテンポを正当化しない可能性があるため、ほとんどの場合サップの方が効率的です。 全体として、Daze はより遅いテンポのビルドや妨害に重点を置いたローグ リストでニッチなプレイが見られる可能性がありますが、**一般にサップの方が優れており、より柔軟なカード**であるため、サップがローテーションするかメタが遅延リプレイ効果を強く報酬しない限り、Daze は安定した競争力のあるプレイを見るのに苦労する可能性があります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする