| 名前 | 危険な賄賂 |
|---|---|
| パターン | Deadly Bribe |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ミニオン1体を破壊して 相手に「コイン」 1枚を与える。 コンボ: 自分も1枚得る。 |
| Flavor | 分け前は分け前をさらに分けた前でよろしく。 |
| アーティスト | Zoltan Boros |
| 版 | イベント #126097 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 危険な賄賂 |
|---|---|
| パターン | Deadly Bribe |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ミニオン1体を破壊して 相手に「コイン」 1枚を与える。 コンボ: 自分も1枚得る。 |
| Flavor | 分け前は分け前をさらに分けた前でよろしく。 |
| アーティスト | Zoltan Boros |
| 版 | イベント #126097 |
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危険な賄賂, Spell, によって設計された Zoltan Boros で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Event.
**致命的な賄賂**は、マナの柔軟性を維持しながら効率的な単体除去を求めるテンポまたはミッドレンジのローグデッキに最適です。3マナでミニオンを破壊するのは強力なテンポであり、ローグはコンボアクティベーターやバーストターンを通じて多くのクラスよりもコインを活用できることが多いためです。 欠点は、対戦相手にコインを与えることですが、その追加マナを強力なスイングターンに変換できる遅いデッキに対してはリスクが高いため、盤面で優位に進みライフ合計にプレッシャーをかけることを目指すアグレッシブなリストやテンポリストで最も魅力的です。 ただし、ローグには既に、**暗殺**、**卑劣な脊椎スレイヤー** (ワイルド)、**鋸歯状の骨のスパイク**、または対戦相手にリソースを与えないその他のテンポポジティブなツールなどの非常に効率的な除去オプションがあり、致命的な賄賂はやや不安定でマッチアップに依存します。 全体として、コンボを確実にトリガーするテンポ重視のローグビルドでニッチなプレイが見られる可能性がありますが、より効率的でダウンサイドのない除去がこのフォーマットで利用可能であれば、定番にはならない可能性があります。
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