| 名前 | 壊滅状態 |
|---|---|
| パターン | Decimation |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 全てのミニオンに ダメージを与える。 (戦闘にいるミニオン 1体につき強化) |
| Flavor | まあ全滅よりはマシだ。 |
| アーティスト | Dmitry Bolotov |
| 版 | 終焉のアゼロス #123056 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 壊滅状態 |
|---|---|
| パターン | Decimation |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 全てのミニオンに ダメージを与える。 (戦闘にいるミニオン 1体につき強化) |
| Flavor | まあ全滅よりはマシだ。 |
| アーティスト | Dmitry Bolotov |
| 版 | 終焉のアゼロス #123056 |
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壊滅状態, Spell, によって設計された Dmitry Bolotov で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 CATACLYSM.
**デシメーション**は、ボードを失速させて幅広いミニオン戦略を罰することを目的とした、遅いコントロール指向のウォリアーデッキ、特にコントロールまたはオーディンスタイルのウォリアーに最もよく適合します。これは、そのスケーリング効果が複数のミニオンを場に出す対戦相手(または両方のプレイヤー)に報酬を与え、群れ、トークン、またはアグレッシブなデッキに対して特に強力になるためです。 ただし、それがプレイされるべきかどうかは、その正確なダメージスケールに大きく依存します。 ウォリアーはすでに、**Brawl** (5 マナでワイドボードを完全にリセットできる) のような非常に効率的なボードクリアや、**Bladestorm** のような状況に応じたオプション (多くの場合、より信頼性が高く、より安価) にアクセスできます。 デシメーションのダメージが中型のミニオンを安定してクリアできるほど十分に高い場合 (たとえば、一般的なボード状態で 4 ~ 6 ダメージ以上)、ゲーム後半のスタビライザーとして組み込むことは正当化される可能性がありますが、スケーリングが一貫していない場合、または低すぎる場合は、一般的にブロールのような既存のボードクリアの方が優れており、デシメーションは自動の定番よりもメタ依存性が高くなります。
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