| 名前 | 起こり得る結末 |
|---|---|
| パターン | Eventuality |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 2ダメージを与える。 自分のヒーローパワーを 鼓舞する。 |
| Flavor | 最大あと29枚引くと発動! |
| アーティスト | Dez Bencosme |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121242 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 起こり得る結末 |
|---|---|
| パターン | Eventuality |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 2ダメージを与える。 自分のヒーローパワーを 鼓舞する。 |
| Flavor | 最大あと29枚引くと発動! |
| アーティスト | Dez Bencosme |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121242 |
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起こり得る結末, Spell, によって設計された Dez Bencosme で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Across the Timeways.
**偶発性** (2マナのローグ呪文: 2ダメージを与える。 *ヒーローパワーを吹き込む*) は、値の生成、ダメージスケーリング、または相乗的なヒーローパワーアップグレードを中心に構築されたデッキなど、ヒーローパワーの繰り返し使用を積極的に活用するテンポ指向またはコンボ指向のローグデッキに最適です。これは、即座の2ダメージが初期のボードコントロールに役立ち、インビュー効果が複数ターンにわたるスケーリングユーティリティを提供するためです。 しかし、ローグは歴史的に、**内臓除去** (コンボデッキでのより良いバースト)、**邪悪な刺し** (強力な面圧のためのスケール)、さらにはシナジーシェルの**SI:7 Extortion** のような、より効率的または相乗効果のある 2 マナダメージツールにアクセスでき、多くの場合、より高いダメージ上限またはより強力なアーキタイプシナジーを提供します。 したがって、イベンチュアリティは、特定のインビュー効果がデッキの勝利条件の中心となる方法でヒーローパワーを大幅に強化する場合にのみ使用される可能性が高く、そうでない場合は、おそらくローグのより効率的なダメージオプションに負けてしまうでしょう。
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