| 名前 | 一巻の終わり |
|---|---|
| パターン | Finality |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 自分のデッキから アンデッドを1体引く。 自分のヒーローパワーを 2回鼓舞する。 |
| Flavor | メタはいつか終わるもの。 |
| アーティスト | Jon Neimeister |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121271 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 一巻の終わり |
|---|---|
| パターン | Finality |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 自分のデッキから アンデッドを1体引く。 自分のヒーローパワーを 2回鼓舞する。 |
| Flavor | メタはいつか終わるもの。 |
| アーティスト | Jon Neimeister |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121271 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
一巻の終わり, Spell, によって設計された Jon Neimeister で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Across the Timeways.
**ファイナリティ**は、**アンデッドに焦点を当てたデスナイトデッキ**、特にアンデッド部族の相乗効果と繰り返しのヒーローパワー値に依存するアグレッシブまたはミッドレンジのUnholyビルドに最適です。 アンデッドを引くと群れスタイルのリストの一貫性が向上しますが、ヒーローパワーを繰り返し使用するように構築されたデッキ(たとえば、グールの生成や死体のシナジーを活用した不浄なリスト)では、ダブル**インビュー**スケーリングが最も強力です。 アンデッドの密度やヒーローパワーの頻繁な使用を優先しないフロストまたはブラッドコントロールシェルでは弱くなります。 **墓所の力**(スワームデッキの場合)のようなプレミアム3コストのデスナイトカードや、より強力なテンポスイングに結び付けられた高効率のドローツールと比較して、ファイナリティはより価値指向で遅いため、高速メタでは最適ではありません。 一貫性と長期的なスケーリングを求める専用のアンデッド シナジー デッキで使用される可能性がありますが、ヒーロー パワー インビューのペイオフがデッキの勝利条件の中心にない限り、自動で組み込まれる可能性は低いです。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする