| 名前 | 剣闘士の戦闘 |
|---|---|
| パターン | Gladiatorial Combat |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 自分のデッキから ランダムなミニオンを 1体召喚する。相手に 5/5の隠れ身を 持つトラを1体召喚する。 |
| Flavor | こんな戦い、頭が一つ後ろに縛りつけられてても勝てるぞ! |
| アーティスト | Dmitry Bolotov |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #119778 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 剣闘士の戦闘 |
|---|---|
| パターン | Gladiatorial Combat |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 自分のデッキから ランダムなミニオンを 1体召喚する。相手に 5/5の隠れ身を 持つトラを1体召喚する。 |
| Flavor | こんな戦い、頭が一つ後ろに縛りつけられてても勝てるぞ! |
| アーティスト | Dmitry Bolotov |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #119778 |
| Wallpaper | |
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剣闘士の戦闘, Spell, によって設計された Dmitry Bolotov で最初にリリースされた Oct, 2025 編集中 Across the Timeways.
高価値ミニオンと強力なコントロールを軸に構築されたデッキは、追加のリソースと相手へのプレッシャーを与える「剣闘士の戦闘」の採用が最も効果的です。「乱闘」や「次元の裂き手」といったカードは、より低いリスクで同様の効果を発揮するかもしれませんが、「剣闘士の戦闘」は優れたテクニカルオプションとなり、特定の低速ウォリアーデッキに採用することで興味深い効果を発揮する可能性があります。定番カードではないかもしれませんが、適切な構築であれば、対戦相手の不意を突いてゲームの流れを変える可能性があります。
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