| 名前 | 飢える古代樹 |
|---|---|
| パターン | Hungering Ancient |
| タイプ | Minion |
| 説明 | 自分のターンの終了時 自分のデッキのミニオン1体を 捕食して、その攻撃力・体力を 獲得する。断末魔: 捕食した ミニオン全てを自分の手札に 追加する。 |
| Flavor | こいつを見ると、園芸ってホラゲー。 |
| アーティスト | Brian Despain |
| 版 | 夢みる大地エメラルド・ドリーム #117498 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 飢える古代樹 |
|---|---|
| パターン | Hungering Ancient |
| タイプ | Minion |
| 説明 | 自分のターンの終了時 自分のデッキのミニオン1体を 捕食して、その攻撃力・体力を 獲得する。断末魔: 捕食した ミニオン全てを自分の手札に 追加する。 |
| Flavor | こいつを見ると、園芸ってホラゲー。 |
| アーティスト | Brian Despain |
| 版 | 夢みる大地エメラルド・ドリーム #117498 |
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飢える古代樹, Minion, によって設計された Brian Despain で最初にリリースされた Mar, 2025 編集中 Into the Emerald Dream.
価値あるミニオンで大きなデッキサイズを維持することに重点を置くコントロール重視のウォーロックデッキは、追加の価値と持続的なリソースを得るために飢えた古代人を使用することで恩恵を受けるでしょう。飢えた古代人は興味深く強力な効果を提供しますが、その高コストとデッキに価値あるミニオンが必要なため、特定のマッチアップでの実行可能性が制限される可能性があります。ヴォイドロードやブラッドリーバーグルダンなどのカードは、即時の影響と、ペースが遅い飢えた古代人よりも早くプレイヤーに有利にゲームをひっくり返す可能性があるため、いくつかのシナリオではより良い選択肢と見なされる場合があります。全体的に、飢えた古代人は、そのユニークなプレイスタイルをサポートし、一貫した価値を提供できる特定のメタやデッキアーキタイプでプレイされる可能性があります。
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