| 名前 | 苔の束縛 |
|---|---|
| パターン | Mossbinding |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 1/2のゴーレム2体を 召喚する。マナを全て消費して それらに消費したマナ 1点につき+1/+1を 付与する。 |
| Flavor | 苔をどうぞーっ! |
| アーティスト | Brian Adriel |
| 版 | 終焉のアゼロス #123023 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 苔の束縛 |
|---|---|
| パターン | Mossbinding |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 1/2のゴーレム2体を 召喚する。マナを全て消費して それらに消費したマナ 1点につき+1/+1を 付与する。 |
| Flavor | 苔をどうぞーっ! |
| アーティスト | Brian Adriel |
| 版 | 終焉のアゼロス #123023 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
苔の束縛, Spell, によって設計された Brian Adriel で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 CATACLYSM.
モスバインディングは、カードが未使用のマナに応じて拡張し、早いテンポではなく爆発的なターンに報酬を与えるため、1ターンで大量のマナを生成できるトークンまたはランプドルイドのデッキに最適です。 ローカーブのアグロドルイドでは、多くの場合2つの小さなボディだけですが、ランプドルイド(追加のマナクリスタルを与えるカードを使用)では、グローフライスウォームやスケールオブオニクシアに似た、ゲーム中盤から後半のスケーラブルなボードスイングとして機能しますが、スケールオブオニクシア(即座にボードコントロールを提供する)やアーバーアップ(既存のワイドボードをより効率的にバフする)のような確立された強国よりは一般に弱いです。 主な問題はボードクリアに対する脆弱性と「オールイン」マナ投資であり、ステータスを保護したりすぐに活用できない限り(バフや挑発シナジーなどで)リスクを伴うため、ランプとトークンのハイブリッド構築でニッチなプレイが見られる可能性はあるが、メタが強力な除去のない広範囲でスケーラブルなミニオンボードを強く支持しない限り、定番にはならない可能性が高い。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする