| 名前 | 原始の主 |
|---|---|
| パターン | Primordial Lord |
| タイプ | Minion - elemental |
| 説明 | 雄叫び: 往年のランダムな 超大型ミニオンを 1体得る。 |
| Flavor | あの冷たい黒曜石の鎧に包まれた彼の心は…溶岩だ。 |
| アーティスト | Konstantin Turovec |
| 版 | イベント #126698 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 原始の主 |
|---|---|
| パターン | Primordial Lord |
| タイプ | Minion - elemental |
| 説明 | 雄叫び: 往年のランダムな 超大型ミニオンを 1体得る。 |
| Flavor | あの冷たい黒曜石の鎧に包まれた彼の心は…溶岩だ。 |
| アーティスト | Konstantin Turovec |
| 版 | イベント #126698 |
| Wallpaper | |
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原始の主, Minion - elemental, によって設計された Konstantin Turovec で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Event.
Primordial Lordは、コントロールシャーマン、コントロールウォリアー、または遅いドルイドリストなど、6マナバリューのプレイが可能で、長期戦のプレッシャーを生み出すように構築された遅いミッドレンジまたはコントロールデッキに最もよく適合します。これは、ランダムな巨大ミニオンの発見がゲーム終盤の強力な脅威と潜在的なスイングターンを提供するためです。 ただし、巨像のプールには一貫性がなく、効果は発見されるものではなくランダムであるため、このカードは、より強力でより安定した6ドロップや、アスタラー・ブラッドウォーン(スタンダードの場合)、イグニス、永遠の炎、またはゲームプランを直接前進させるクラス固有の勝利条件などの終盤のゲームジェネレーターと比較すると信頼性が低い可能性があり、ワイルドではさらに効率的なバリューエンジンと競合するため、原始の王は楽しいものである一方で、 バリュー指向のデッキやミームデッキにハイロールが組み込まれる可能性はありますが、メタが非常に遅く、貪欲な脅威の生成に報いる場合を除き、競合リストに最適である可能性は低いです。
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