| 名前 | 時の終末の戦い |
|---|---|
| パターン | Battle at the End Time |
| タイプ | Spell |
| 説明 | クエスト: 自分の手札をいっぱいに してから空にする。 報酬: 「時を刻む双竜」 |
| Flavor | あの双竜が現れる以前、僕らはツルに成ったエンタメを楽しんでいたんだ。 |
| アーティスト | Mooncolony |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121159 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 時の終末の戦い |
|---|---|
| パターン | Battle at the End Time |
| タイプ | Spell |
| 説明 | クエスト: 自分の手札をいっぱいに してから空にする。 報酬: 「時を刻む双竜」 |
| Flavor | あの双竜が現れる以前、僕らはツルに成ったエンタメを楽しんでいたんだ。 |
| アーティスト | Mooncolony |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121159 |
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時の終末の戦い, Spell, によって設計された Mooncolony で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Across the Timeways.
**終末時の戦い**は、ウォーロックのライフタップとハンデス/ドローのシナジーと、ハンターの安価な呪文や群れのツールを使用してカードを素早く循環させ、素早く手札を満たしてから1回の爆発的なターンでそれを捨てることができる、アグレッシブなまたはコンボ指向のハンター/ウォーロックデッキに最適です。 特に *Tick and Tock* が強力なテンポや勝利条件の見返りを提供する場合、Zoo スタイルのハンドダンプ構築または大量ドローとゼロコスト カードを中心に構築されたコンボ デッキが最も利益を得るでしょう。 ただし、**The Demon Seed** (ウォーロック クエストライン) のような即時に影響を与えるカードや、**Tamsin Roame** や **Dragonbane** のような厄介な手の操作を必要とせずに価値を提供する効率的なスタンドアロンの強力なカードと比較すると、クエストの要件は厳しく、遅くなる可能性があります。 *Tick and Tock*がゲームに勝利をもたらす効果を提供しない限り、このカードは定番というよりもニッチでメタ依存的なものになる可能性が高い。なぜなら、速いデッキには準備に時間がかからない可能性があり、遅いデッキはより安定した勝利条件を持っているからである。
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