| 名前 | 過去の影 |
|---|---|
| パターン | Shadows of Yesterday |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 巻き戻し 3/2のシェード4体を 召喚する。それは ランダムなボーナス効果を 2つずつ得る。 |
| Flavor | 今日の行いは明日に影響を与える。巻き戻しを選ぶこともそうだ。 |
| アーティスト | Daniil Kudriavtsev |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #120530 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 過去の影 |
|---|---|
| パターン | Shadows of Yesterday |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 巻き戻し 3/2のシェード4体を 召喚する。それは ランダムなボーナス効果を 2つずつ得る。 |
| Flavor | 今日の行いは明日に影響を与える。巻き戻しを選ぶこともそうだ。 |
| アーティスト | Daniil Kudriavtsev |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #120530 |
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過去の影, Spell, によって設計された Daniil Kudriavtsev で最初にリリースされた Oct, 2025 編集中 Across the Timeways.
《昨日の影》は、トークン生成とランダム効果の活用に重点を置いたデスナイトデッキにメリットをもたらすでしょう。巻き戻しメカニズムとシェイドのランダムボーナス効果によって潜在的価値を秘めていますが、コストの高さと乱数生成器への依存度の高さから、《アンデッド召喚》や《魂の収穫》といったデスナイトクラスの他のトークン生成カードと比べて安定性に欠ける可能性があります。全体的に見て、《昨日の影》は競技的なプレイよりも、カジュアルまたは楽しいデッキに適しているかもしれません。
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