| 名前 | 祖霊の声 |
|---|---|
| パターン | Ancestor's Call |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 各プレイヤーの手札から、ランダムなミニオン1体をそれぞれの陣地に置く。 |
| Flavor | 「おーい、子孫!」―祖霊の声 |
| アーティスト | Dan Scott |
| 版 | ゴブリンvsノーム #1998 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 祖霊の声 |
|---|---|
| パターン | Ancestor's Call |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 各プレイヤーの手札から、ランダムなミニオン1体をそれぞれの陣地に置く。 |
| Flavor | 「おーい、子孫!」―祖霊の声 |
| アーティスト | Dan Scott |
| 版 | ゴブリンvsノーム #1998 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
祖霊の声, Spell, によって設計された Dan Scott で最初にリリースされた Nov, 2021 編集中 Goblins vs Gnomes.
高い価値を持つミニオンと強力な戦闘の効果に焦点を当てたデッキは、祖先の呼び出しを使用することで恩恵を受ける可能性があります。ただし、カードのランダム性は両刃の剣であり、強力なミニオンを無料で戦場に出す可能性がありますが、相手よりもあなたに有利になる可能性もあります。より良いカードの観点から、進化や不安定な進化のようなカードは、より一貫した価値と結果のコントロールを提供し、ほとんどのデッキにとってより良い選択肢となる可能性があります。全体的に、祖先の呼び出しは特定のデッキアーキタイプで状況によってプレイされる可能性がありますが、予測不可能な性質のため、ほとんどのデッキの中心ではないかもしれません。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする