| 名前 | 永遠の苦悶 |
|---|---|
| パターン | Eternal Toil |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ミニオン1体に 1ダメージを与える。 それが生き延びたら カードを1枚引く。死んだら ランダムなコスト1の ミニオン1体を召喚する。 |
| Flavor | 時の終末では、毎日が月曜日だ… |
| アーティスト | Mauricio Herrera |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121168 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 永遠の苦悶 |
|---|---|
| パターン | Eternal Toil |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ミニオン1体に 1ダメージを与える。 それが生き延びたら カードを1枚引く。死んだら ランダムなコスト1の ミニオン1体を召喚する。 |
| Flavor | 時の終末では、毎日が月曜日だ… |
| アーティスト | Mauricio Herrera |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121168 |
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永遠の苦悶, Spell, によって設計された Mauricio Herrera で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Across the Timeways.
**永遠の労苦**は、柔軟なユーティリティの恩恵を受ける、テンポ重視またはバリュー重視のウォーロック/ウォリアー デッキ、特にセルフダメージ シナジー、激怒効果、またはダメージを受けたいミニオン (アコライト スタイルのドロー エンジンや激怒脅威など) を実行するデッキに最適です。 このカードは、ゲーム序盤の柔軟性を提供します。耐久性のあるミニオンをピンピングするときにカード自体をサイクルしたり、ダメージ シナジーをアクティブにしたり、弱いミニオンにとどめを刺して 1 コストのボディを召喚することでボード プレゼンスを生成したりできます。 ただし、1 ダメージは影響力が非常に低いため、**モータル コイル** (ランダムなしでターゲットに 1 ダメージを与え、カードを 1 枚引く) や、**スラム** のようなより信頼性の高い価値を提供するウォリアー ツールなどのより効率的なオプションよりも弱くなります。 エターナル・トイルの結果は条件付きであり、場合によってはテンポが低いため、より安定した除去やドロー呪文が一般的にそれを上回るパフォーマンスを示すため、競争力のあるリストではなく、ニッチなシナジー・デッキでのみ使用される可能性があります。
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, 反応 1
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