| 名前 | 護衛任務 |
|---|---|
| パターン | Guard Duty |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ランダムな コスト6、4、2の 挑発を持つミニオンを 1体ずつ召喚する。 |
| Flavor | いとこはドラゴンと戦ってるっていうのに、俺は何をやらされてると思う?警備だぜ。 |
| アーティスト | Sergey Tsvelykh |
| 版 | ウンゴロ最後の秘境 #118730 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 護衛任務 |
|---|---|
| パターン | Guard Duty |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ランダムな コスト6、4、2の 挑発を持つミニオンを 1体ずつ召喚する。 |
| Flavor | いとこはドラゴンと戦ってるっていうのに、俺は何をやらされてると思う?警備だぜ。 |
| アーティスト | Sergey Tsvelykh |
| 版 | ウンゴロ最後の秘境 #118730 |
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護衛任務, Spell, によって設計された Sergey Tsvelykh で最初にリリースされた Aug, 2025 編集中 The Lost City of Un'Goro.
コントロールウォリアーデッキは、即座に盤面を支配し、他のミニオンを守ることができるため、「ガード・デューティ」の採用から恩恵を受ける可能性が高いでしょう。しかし、メタやデッキ構成によっては、盤面を一掃する「ブロール」や、より強力な即効性を持つ他のミニオンなど、より良い選択肢があるかもしれません。「ガード・デューティ」を採用するかどうかは、デッキ全体の戦略とシナジー、そして現在のメタの状況によって決まります。
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