| 名前 | メディヴの勝利 |
|---|---|
| パターン | Medivh's Triumph |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 全てのミニオンに 4ダメージを与える。 自陣にレジェンド カードがある場合 コストは(1)。 |
| Flavor | 長い間サルゲラスの誘惑に悩まされてきた経験から、このメディヴは真の闇について学んだ。しかしそれだけではない。前代未聞の光の力も手に入れたのだ。 |
| アーティスト | Vika Yarova |
| 版 | 終焉のアゼロス #123570 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | メディヴの勝利 |
|---|---|
| パターン | Medivh's Triumph |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 全てのミニオンに 4ダメージを与える。 自陣にレジェンド カードがある場合 コストは(1)。 |
| Flavor | 長い間サルゲラスの誘惑に悩まされてきた経験から、このメディヴは真の闇について学んだ。しかしそれだけではない。前代未聞の光の力も手に入れたのだ。 |
| アーティスト | Vika Yarova |
| 版 | 終焉のアゼロス #123570 |
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メディヴの勝利, Spell, によって設計された Vika Yarova で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 CATACLYSM.
メディヴの勝利は、複数のレジェンドミニオンを常に実行するコントロールまたはハイランダー(リノスタイル)プリーストデッキに最もよく適合します。なぜなら、それを(1)マナに減らすことで、同じターンで他のプレイと組み合わせることができる非常に効率的なボードクリアになります。 強力なレジェンダリー(エリーゼ、アマントゥール、リノなど)を自然に含む遅いプリーストビルドでは、コスト削減はかなり信頼できるでしょう。 ただし、基本コストは 5 マナで、すべてのミニオン (自分のミニオンを含む) に 4 ダメージを与えます。**シーンの浄化** (注入によりより多くのクリアが可能)、**ライトボム** (ワイルドでは、大きな盤面に対して強力であることが多い)、**影の言葉: 破滅** (大きな脅威に対して効果的)、さらにはメタによってはゲーム終盤の除去用の**渦巻き** などのオプションと競合し、しばしばそれよりも劣ります。 それは自分のボードにダメージを与え、真に効率的にプレイするにはレジェンダリーが必要であるため、デフォルトのプリーストボードクリアとしてではなく、主に特定のレジェンダリーが多いコントロールリストでプレイされることが考えられ、定番というよりはニッチな要素となる可能性が高い。
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