| 名前 | 影の弾 |
|---|---|
| パターン | Shadow Rounds |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵のミニオン1体に 2ダメージを与える。 それが死んだ場合、別の ランダムな敵のミニオン 1体にこれを使用する。 |
| Flavor | 撃つべし!撃つべし!撃つべし! |
| アーティスト | James Ryman |
| 版 | ヴァイオレット監獄を脱出せよ #126478 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 影の弾 |
|---|---|
| パターン | Shadow Rounds |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵のミニオン1体に 2ダメージを与える。 それが死んだ場合、別の ランダムな敵のミニオン 1体にこれを使用する。 |
| Flavor | 撃つべし!撃つべし!撃つべし! |
| アーティスト | James Ryman |
| 版 | ヴァイオレット監獄を脱出せよ #126478 |
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影の弾, Spell, によって設計された James Ryman で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Escape from Violet Hold.
シャドウラウンドは、効率的なゲーム序盤のボードコントロールを求めるコントロールデッキやミッドレンジウォーロックデッキ、特に小型の群れスタイルミニオンで満たされたメタ(トークンデッキやアグロデッキなど)に最適です。その連鎖効果は、体力1~2ミニオンを倒し続けると強力なテンポスイングを生み出すことができるからです。 これは、最初に複数の敵を(ping または AoE セットアップによって)柔らかくして、複数のプロシージャの確率を高めることができるデッキと特によく相乗効果を発揮します。 しかし、ほとんどのフォーマットでは、**Defile** (適切な設定でボード全体をクリアできる)、**Mortal Cock** (安価で、それ自体を置き換えることができる)、**Drain Soul** (サステインを追加) のような、より強力で安定したウォーロック除去、または **Hellfire** や **School Spirits** のような幅広い定番の除去と競合することになります。これらはすべて、さまざまなボード状態に対してより信頼性が高くなります。 シャドウラウンドは敵のミニオンの体力ブレークポイントと最初のキル後のランダムなターゲットに大きく依存するため、コア除去呪文としてではなく、主に体力の低いボードが支配するメタでのプレイが見られ、主力というよりはニッチな技術の選択となる可能性が高い。
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