| 名前 | スーパーコライダー |
|---|---|
| パターン | Supercollider |
| タイプ | Weapon |
| 説明 | この武器でミニオンを 攻撃した後 そのミニオンに、隣接する 誰かを攻撃させる。 |
| Flavor | ブームの運動の第二法則: 思いっきりぶつけろ! |
| アーティスト | Jason Kang |
| 版 | 博士のメカメカ大作戦 #48526 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | スーパーコライダー |
|---|---|
| パターン | Supercollider |
| タイプ | Weapon |
| 説明 | この武器でミニオンを 攻撃した後 そのミニオンに、隣接する 誰かを攻撃させる。 |
| Flavor | ブームの運動の第二法則: 思いっきりぶつけろ! |
| アーティスト | Jason Kang |
| 版 | 博士のメカメカ大作戦 #48526 |
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スーパーコライダー, Weapon, によって設計された Jason Kang で最初にリリースされた Nov, 2021 編集中 The Boomsday Project.
このカードは、ボードコントロールに焦点を当て、ミニオンのトレードからの価値を最大化するコントロールまたはテンポ志向のウォリアーデッキで有益になる可能性があります。スーパーコライダーは強力なボードスイングを作り出す可能性がありますが、高コストと状況に応じた性質のため、常に最適な選択肢とは限りません。ブロールやウォーパスのようなカードは、より一貫したボードクリアの選択肢を提供するかもしれませんが、スーパーコライダーは、ミニオンの配置とボード操作戦略を重視する特定のデッキアーキタイプでプレイされる可能性があります。
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