| 名前 | 共闘の輝き |
|---|---|
| パターン | Synchronized Spark |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵1体に 3ダメージを与える。 その敵が死んだ場合 ランダムな味方の ミニオン1体に +3/+3を付与する。 |
| Flavor | ときめきを忘れるな!終末なんだからパーッといこう! |
| アーティスト | Kevin Sidharta |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121154 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 共闘の輝き |
|---|---|
| パターン | Synchronized Spark |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵1体に 3ダメージを与える。 その敵が死んだ場合 ランダムな味方の ミニオン1体に +3/+3を付与する。 |
| Flavor | ときめきを忘れるな!終末なんだからパーッといこう! |
| アーティスト | Kevin Sidharta |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #121154 |
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共闘の輝き, Spell, によって設計された Kevin Sidharta で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Across the Timeways.
**シンクロナイズド・スパーク** (4マナのハンター/パラディンの呪文: 3ダメージを与える。ターゲットを倒した場合、ランダムな味方ミニオンに+3/+3を与える)は、安定したボード・プレゼンスを維持するミッドレンジまたはテンポのデッキ、特に粘着性のミニオンでカーブを描き、統計も雪だるま式に増加する除去を求めるボード中心のハンター/パラディンの構築に最もよく適合するだろう。 これはバフがうまく着地する確率を高めるためにすでに複数のミニオンが場に出ているときに最も強力で、信頼性の高い除去というよりも勝利を促進するテンポツールになります。 しかし、現代のハースストーンの基準からすると、4マナで3ダメージというのは、特に**真銀のチャンピオン** (パラディン)、**バナナの束**、**ラミングマウント**(即時効果のあるハンターバフ)などのより強力なオプションや、**ホーリースマイト**、**クイックショット**などの柔軟な除去、または少ないマナでより多くのダメージを与えるクラス固有のプレミアムスペルと比較すると非効率的です。 ダメージが低く、バフが条件付きでランダムであるため、メタがミッドレンジボードの雪だるま式戦略に大きな報酬を与えない限り、このカードは競争力のあるプレイにはあまりにも不安定で控えめである可能性が高いため、おそらく定番ではなく、せいぜいフリンジになるでしょう。
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