| 名前 | 松明 |
|---|---|
| パターン | Torch |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ダメージを受けている ミニオン1体に ダメージを与える。 余剰ダメージがあれば それを持った状態で これを手札に戻す。 |
| Flavor | 火を通した野菜を触る際は、必ず鉄製のガントレットを着用しましょう。 |
| アーティスト | Jason Kang |
| 版 | 終焉のアゼロス #123164 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 松明 |
|---|---|
| パターン | Torch |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ダメージを受けている ミニオン1体に ダメージを与える。 余剰ダメージがあれば それを持った状態で これを手札に戻す。 |
| Flavor | 火を通した野菜を触る際は、必ず鉄製のガントレットを着用しましょう。 |
| アーティスト | Jason Kang |
| 版 | 終焉のアゼロス #123164 |
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松明, Spell, によって設計された Jason Kang で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 CATACLYSM.
**トーチ** (1マナのウォリアー呪文: 「ダメージを受けたミニオンにダメージを与える。余分なダメージを加えて手札に戻す。」) のようなカードは、**コントロールまたは激怒スタイルのウォリアー デッキ**に最適です。このデッキは確実にミニオンにピンを打つか、(旋風の効果のようなカードを使用して) 事前にダメージを与えてその状態を発動できるため、ボードを繰り返し削りながら、過剰なダメージで跳ね返せる場合には潜在的に価値を生み出すことができます。 しかし、**実行**(ダメージを受けたミニオンを1マナできれいに破壊する)のような確立されたウォリアー除去や、**シールドスラム**のような効率的な単独除去や中立ツールと比較すると、トーチはセットアップが必要でキルが保証されず、ハード除去を提供するのではなく状況に応じて手札に戻るだけであるため、おそらく弱いでしょう。 ほとんどの競技環境では、単一対象除去には**実行の方が厳密に優れている**ため、ダメージ操作や呪文再帰を中心に構築されたニッチなシナジーデッキの一部でない限り、トーチが真剣にプレイされる可能性は低いです。
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