| 名前 | Tranquil Clearing |
|---|---|
| タイプ | 位置 |
| 説明 | ミニオン1体に+2の体力と挑発を付与する。自分の次のターン終了時まで眠る。 |
| Flavor | 最高になるまでの道のりを振り返るのに最適な場所です。 |
| アーティスト | Grace Liu |
| 版 | 終焉のアゼロス #123483 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Tranquil Clearing |
|---|---|
| タイプ | 位置 |
| 説明 | ミニオン1体に+2の体力と挑発を付与する。自分の次のターン終了時まで眠る。 |
| Flavor | 最高になるまでの道のりを振り返るのに最適な場所です。 |
| アーティスト | Grace Liu |
| 版 | 終焉のアゼロス #123483 |
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Tranquil Clearing, 位置, によって設計された Grace Liu で最初にリリースされた May, 2026 編集中 CATACLYSM.
**Tranquil Clearing** (2マナのドルイドの場所: ミニオンに+2の体力と挑発を与える。次のターンの終わりまで眠りにつく)は、**ランプ ドルイド**、**コントロール ドルイド**、または特定の**挑発/トークン ハイブリッド ビルド**など、攻撃的な敵を足止めしながら重要なミニオンを守りたい、低速のボード中心のドルイド デッキに最適です。 ヘルスバフと挑発は、高価値の脅威を保護したり、初期のプレッシャーに対して安定したりすることができますが、即時の取引やプレッシャーを妨げるため、「眠りに落ちてしまう」という欠点が大きく、テンポ重視のリストや攻撃的なリストでは扱いにくくなります。 ほとんどの場合、**マーク オブ ザ ワイルド** (睡眠のマイナス面がなく、より多くのステータス)、**ドラム サークル** (ワイドボードの挑発戦略用)、または **伝染病** (歴史的に失速に優れている) のような古典的な防御ツールなど、より強力な代替手段があります。 テンポのロスとステータスの増加が限られているため、このカードはせいぜいニッチなものになる可能性が高く、防御的な挑発セットアップやコンボ保護を重視するメタでない限り、おそらく安定した競争力のあるプレイは見られないでしょう。
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