| 名前 | ヴィラノス |
|---|---|
| パターン | Vyranoth |
| タイプ | Minion - elemental |
| 説明 | 雄叫び: 自分の対戦開始時の ミニオンの合計コストが100の 場合、攻撃力・体力100を 自分のデッキのミニオンの 間で振り分ける。 |
| Flavor | 「デビルサウルスが絶滅したのはなぜかって?氷河期さ!」 |
| アーティスト | Kevin Sidharta |
| 版 | 終焉のアゼロス #123151 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | ヴィラノス |
|---|---|
| パターン | Vyranoth |
| タイプ | Minion - elemental |
| 説明 | 雄叫び: 自分の対戦開始時の ミニオンの合計コストが100の 場合、攻撃力・体力100を 自分のデッキのミニオンの 間で振り分ける。 |
| Flavor | 「デビルサウルスが絶滅したのはなぜかって?氷河期さ!」 |
| アーティスト | Kevin Sidharta |
| 版 | 終焉のアゼロス #123151 |
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ヴィラノス, Minion - elemental, によって設計された Kevin Sidharta で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 CATACLYSM.
ヴィラノスは、ハイランダースタイル、または「ミニオンなし/すべてビッグミニオン」のビルドに最もよく適合します。このビルドは、開始コストの合計要件である 100 に確実に到達するために、開始デッキに非常に高コストのミニオン (8 ~ 10 マナの脅威) を意図的にロードし、雄叫びをデッキ全体の巨大なバフに変え、ゲーム後半のドローを大幅に強化します。 これは当然、初期のプレッシャーに耐え、誇張された脅威で相手を圧倒できる、遅いコントロールまたはランプ戦略 (ドルイドやウォリアーなど) を指しています。 しかし、この条件は、プリンス・レナタール(即時の体力増加によるデッキ構築のペイオフ)やカザクサン(ゲーム終盤の直接勝利条件)のような、より強力で信頼性の高いペイオフカード、さらには厄介なデッキ構築の計算なしでステータスの2倍を保証するロールテマール・セロンのような単純なステータスエンジンと比較すると、非常に限定的で一貫性がありません。 ヴィラノスはゲーム序盤の一貫性を弱める可能性が高く、バフされたミニオンを引いた後にのみ効果を発揮する重いコミットメントを必要とするため、メタが非常に遅く、統計分布が圧倒的に強力であることが証明されない限り、おそらく競合するものではなく、フリンジまたはミーム層になるでしょう。
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