| 名前 | ウェーブシェイピング |
|---|---|
| パターン | Waveshaping |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 自分のデッキから カードを1枚 発見する。残りは 一番下に置く。 |
| Flavor | 四角く手を振るわ。 |
| アーティスト | Sergey Tsvelykh |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #120746 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | ウェーブシェイピング |
|---|---|
| パターン | Waveshaping |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 自分のデッキから カードを1枚 発見する。残りは 一番下に置く。 |
| Flavor | 四角く手を振るわ。 |
| アーティスト | Sergey Tsvelykh |
| 版 | タイムウェイの旅人たち #120746 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
ウェーブシェイピング, Spell, によって設計された Sergey Tsvelykh で最初にリリースされた Oct, 2025 編集中 Across the Timeways.
ウェーブシェイピングは、特定のキーカードやコンボに依存するデッキにとって、発見を通してそれらをより安定的に見つけられるというメリットをもたらします。しかしながら、テンポの速いメタゲームにおいては、発見効果の高コストと潜在的なランダム性により、より効率的なカードドローやサーチ能力である獰猛な咆哮や分岐の道といった選択肢と比較して、全体的な実用性は限定的になる可能性があります。とはいえ、特定のカードサーチを速度よりも優先するコントロール重視のドルイドデッキにおいては、ウェーブシェイピングは状況に応じて役立つ可能性があります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする