名前 | 野生の精霊 |
---|---|
パターン | Wild Spirits |
タイプ | Spell |
説明 | 野生精種2種類を 休眠状態で召喚する。 味方の野生精種 全ての目覚めを 1ターン早くする。 |
Flavor | 「何も傷つけず…自分の手も汚さない。 優しい生き方だけどなぁ…何の役にも立たないんだなぁ…」 |
アーティスト | Konstantin Turovec |
版 | ナスリア城殺人事件 #78416 |
Wallpaper | download |
画像 | download |
名前 | 野生の精霊 |
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パターン | Wild Spirits |
タイプ | Spell |
説明 | 野生精種2種類を 休眠状態で召喚する。 味方の野生精種 全ての目覚めを 1ターン早くする。 |
Flavor | 「何も傷つけず…自分の手も汚さない。 優しい生き方だけどなぁ…何の役にも立たないんだなぁ…」 |
アーティスト | Konstantin Turovec |
版 | ナスリア城殺人事件 #78416 |
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野生の精霊, Spell, によって設計された Konstantin Turovec で最初にリリースされた Sep, 2022 編集中 Murder at Castle Nathria.
このカード、ヒューマン:ワイルドスピリットは、ボードの存在感とテンポに焦点を当てたミッドレンジまたはコントロールハンターデッキに利益をもたらします。2つの休眠中のワイルドシードを召喚する能力は、時間の経過とともに価値を提供するかもしれませんが、特定のデッキアーキタイプや戦略によっては、より良い選択肢が利用可能かもしれません。アニマルコンパニオンやハウンドを解き放つなどのカードは、デッキ内の他のカードとの即時の影響やシナジーを提供するかもしれません。全体的に、ヒューマン:ワイルドスピリットは、特定のハンターデッキでプレイされる可能性があり、特にゲームの進行中にボードコントロールとプレッシャーを維持しようとするデッキに適しています。
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