| 이름 | 승천 |
|---|---|
| 무늬 | Ascendance |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 모든 아군 하수인을 비용이 (1) 높은 하수인으로 변신시킵니다. 이 하수인들은 죽을 때 원래의 하수인을 소환합니다. |
| Flavor | 아제로스 표준시 오후 9시, 폭풍과 함께하는 승천무가 방송됩니다! |
| 아티스트 | Timur Shevtsov |
| 판 | 대격변 #122963 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
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| 이름 | 승천 |
|---|---|
| 무늬 | Ascendance |
| 유형 | Spell |
| 설명 | 모든 아군 하수인을 비용이 (1) 높은 하수인으로 변신시킵니다. 이 하수인들은 죽을 때 원래의 하수인을 소환합니다. |
| Flavor | 아제로스 표준시 오후 9시, 폭풍과 함께하는 승천무가 방송됩니다! |
| 아티스트 | Timur Shevtsov |
| 판 | 대격변 #122963 |
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승천, Spell, 에 의해 설계된 Timur Shevtsov 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 CATACLYSM.
Ascendance는 토큰 주술사, 진화 주술사 또는 죽음의 메아리/고정 보드 빌드와 같이 중간 크기의 여러 하수인이 보드에 넘쳐나는 주술사 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 승천은 사망 시 원본을 다시 소환하여 가치를 보존하면서 전체 보드를 고비용 하수인으로 업그레이드하기 때문에 값싼 하수인이나 이미 강력한 죽음의 메아리를 가지고 있는 하수인의 넓은 보드에서 특히 강력해지기 때문입니다. 여러 몸체(예: 학교 생성기 또는 토템 지원)를 생성하는 카드와 계층화된 보드를 원하는 진화 스타일 전략과 잘 시너지 효과를 냅니다. 그러나 순수한 진화 주술사에서는 *태고의 파도*와 같은 카드나 고전적인 진화 효과(예: *설득력 있는 변장* 또는 이와 유사한 변환 도구)가 더 유연하거나 저렴하지만, 토큰 빌드에서는 *혈욕*과 같은 폭발적인 마무리 장치가 게임을 더 즉각적으로 종료할 수 있습니다. Ascendance는 보드 중심 메타와 그라인디 매치업에서는 강력하지만 빠른 어그로 또는 무거운 보드 클리어 덱에서는 너무 느릴 수 있으므로 모든 주술사 유형보다는 전용 진화 또는 고정 보드 주술사 목록에서 주로 사용되어야 합니다.
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